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バグ・不具合 現在発生中のバグ・不具合 星7関連のバグ アリーナのランキング一覧で星7をアイコンにしているとエラー落ちする。 技Lvを10まで強化して一旦画面を離れるとそれ以上強化できなくなる。 過去に発生したバグ・不具合 あ か さ た ま や ら あ XD太郎第1回チャレンジカップにおいて発生した、ミラーマッチが起きる現象のこと。ドッペルゲンガーとも呼ばれる。 ある程度のポイントを稼ぐとXD太郎・XD次郎・XD花子というプレイヤーに当たるようになり、自分と全く同じパーティを使ってくる(パーティの変更も即座に反映される)。更新してもXD太郎たちの割合が非常に多く、酷い時は10回中10回XD太郎たちであったという。 完全ミラーマッチなのでよくても勝率5割、実質的な連勝切りと思われていたが、こちらが必ず先制攻撃できるということが発覚。通常攻撃一発で倒れるようステータスを調整したLv1怒属性一体だけのパーティにすると必ず勝てるということが判明した。ボーナス装者が奏と翼だったため、当時のランキング表はLv1怒翼のアイコンがズラっと並ぶという異様な光景になった。なお100位未満でも普通に出てくるため、ランカーだけが特別恩恵を受けたわけでもない。 新規イベントを色んな意味でぶっ壊したのと、そのあんまりにもあんまりなネーミングが印象に残ったのか、チャレンジカップが開催されると名前をこれに変更するプレイヤーもいる。 第2回以降姿を現していないと思われていたが、ランキング1位が2位以降に大差をつけているような、ごく限られた場合には出現することが確認された。また第99回バトルアリーナのランクリセットにより、バトルアリーナでも発動可能であることが判明した。このことから、対戦相手がほとんどいないテーブルに入ってしまった場合における、ある種の保険のようなものと考えられる(実装当初のアリーナでは「対戦相手が見つかりません」というのが度々あった)。つまり、仕様である。 その後ずっと放置されていたが、第50回より公式的にその存在が認知され、出現しないようになった。 オーバーフローバグアドベントバトルにおいてダメージスコアが21億4748万3647を超えると、それ以降は逆に減少していき、最終的にゼロとなってしまう不具合。ヴァネッサ/バスターエミッションの実装により飛躍的にスコアを伸ばせるようになったプロトス戦で判明した。 「21億4748万3647」は32ビット符号付き整数が表現できる最大値であり、システム上の限界。いわゆるカウンターストップに該当する。 その後の修正により、ダメージスコアは21億を上限として、21億に到達した時点でバトルを強制終了という仕様に変更された。 か 簡易演出バグ必殺技簡易演出を実装したことにより発生した不具合。EXアタックを簡易演出で使用すると、EXアタックのカードがその場に残り続けてしまう。EXアタックアイコンが使用可能状態のままになってしまうという不具合もあるが、こちらはあまり気にされていなかった(タップしても2度目の発動は無い)。 残ったカードは何をするわけでもなく、ニュートラルモーションを取り続ける。バトルに影響を及ぼす動作は確認されていない。 画面が賑やかになってよいということでプレイヤーには概ね好評で、仕様として残してほしかったという声も上がっている。特に勝利ポーズを取ってほしいというのが多い。 その後、EXアタックには必殺技簡易演出が適用されないという力技で解決された。それは解決したとは言えないのでは…? 月曜朝7時バグバトルアリーナにおける特殊な現象。バトルアリーナのシーズンが始まる月曜朝7時直後にバトルアリーナを開始すると、本来戦わないような遥か低ランク帯のプレイヤーとマッチングする。 当然ながら連勝しやすいので、連勝報酬があるときなどは特に狙った方がよい。すぐバトルが終わるおかげで朝の忙しい時間を圧迫しないというメリットもある。半面、ポイント差ボーナスを受け取ることはほぼできない。 タイミングとしてはかなりシビアであり、10分も過ぎればこの現象は起きなくなる。アリーナの参加者に関係がありそうだが、真相は不明。 第220回以降、アリーナのマッチング方式がリーグ制になったため、このような現象は起きなくなった。 さ 進行不能バグ/死体蹴りバグEV8 和装乱舞の頃に発生したバグ。1体以上敵を倒した状態で、残敵数より対象が多い必殺技を使うと、全員倒しても次のWAVEに進まなくなってしまうという不具合。FINAL WAVEは次のWAVEが無いため発生しない。 倒したはずの敵にくらい判定が残ってしまっているのが原因。倒して存在しないはずの相手にダメージを与えてしまい、敵がまだ残っていると誤認させてしまうことでクエスト進行不可の状態に陥る。オート戦闘を切り、画面を見ながら適切な必殺技を使えば避けられるものの、周回の効率は大幅に下がってしまう。 バトルアリーナでは進行不能にはならないが、くらい判定が残っているのは変わらないため、全体攻撃を撃つ度に戦闘不能ボイスが発生するという死体蹴りが起きる。マリアがめっちゃうるさい 勝敗を左右してしまう実害もあり、死体蹴りでXD未来のPS「敵を1体倒す度に自身のHPを30%回復する」が発動する。更に、XD調等の全体回復技で倒れた味方を回復した後、死体蹴りを食らうと倒れた味方が復活する。クエストと違い、勝敗が決しないという事態には陥らないのがせめてもの救いか。とはいえ、オート戦闘のため死体蹴りを防ぐ手だてが無いのがかわいそうである。マリア「うわぁぁぁ「うわぁぁぁぁぁぁーーーーー!!」 た 巧マリアバグウェル/僕は英雄だッ!が実装された際に起きた不具合。マリア/STREAM†FICKLEが攻撃を食らうと、ヒットエフェクトが花火のように連続して表示され、アプリが落ちるというもの。発生は敵味方関係なく、通常攻撃や必殺技といった攻撃の質も問わない。 実質的な使用不能に陥っただけでなく、バトルアリーナにおいて他プレイヤーの連勝を確実にストップさせる戦略兵器に転用されるという問題も生じた。とはいえ悪用したのは一部の人間だけで、元々使用率が高かったことが災いし、バグが起きたことを知らない放置勢のものが地雷と化してしまったケースの方が多い。 ウェルは新たに実装されたPSであるガッツを持ち、この判定を行うための処理が、巧マリアのPSであるリカバーに何らかの悪影響を及ぼしたのではないかと考えられる。 ダブルブロックバグ振袖未来が実装された際に起きた、ダメージが0になる不具合。 PSにブロック効果を持つ技属性の味方がいる状況で、振袖未来の必殺技「守りを固めますッ!(味方の技属性にブロック効果を付与)」を使うと、ブロック効果が重複し、受けるダメージが0になる。 対象となるのはXDマリアと配布の和装クリス。本来、両者ともPSのブロック効果は確率発動だが、ダブルブロック状態になると100%発動するという点で不具合と呼べる。なおターン経過でPSが消えた場合にはこの状態にならない(振袖未来に付与されたブロック効果のみ正常に発動する)。 弱点属性からの攻撃も通らないので、対抗策は火傷によるスリップダメージくらいしか無かった(当時はブロック無視のスキルは実装されていない)。 なお「受けるダメージを100%減少」というバフが付いているのと同じなので、与ダメ増加系のバフ(歌効果含む)を乗せた必殺技ならダメージを与えることができる。微々たるものであるが。 意外と長い間修正されなかった。 その後ブロックバフを2つ重ねた状態では75%減少と、割合を少し抑えての実装となった。 ま マイナス計算バグDEFへのデバフが-100%を超えた場合、ダメージが0になるという動作から検証が進められ、最終的に修正された不具合。月読調/終α式・天翔光刃葬による錬金術師へのDEF減少デバフと他の特殊DEF減少デバフを重ねることで発覚した。 まず基礎知識として、ダメージ計算におけるDEFに関する部分は【×100/(100+DEFステータス×バフデバフ)】となっている(以下、DEFステータス×バフデバフをDEFと書く)。 デバフを重ね【DEF -100】となった場合、計算上のダメージがマイナスとなる。アプリ開始当初より、与えるダメージが負の値となった場合には0と処理するようになっており、例えば暗闇とダメージ減少が重なった時などはダメージ0となる。負になるかは相手のステータスによるので、-100%を超えれば必ずダメージ0になるわけではない。そういう意味では正常な動作であると言えなくもない。 また、【-99≦DEF 0】の場合、本来除算となるべきものが乗算となるためダメージが指数関数的に伸びるという現象を引き起こす。仮に相手のDEFステータスが900だった場合、理論上与ダメージを最大1000倍にすることが可能。こちらは知XD調が実装される前から、詳細な計算式を知らずとも広く利用されていたもので、例えば早朝トレーニングは単体でこの現象を引き起こすことができる。ダメージ0となる動作が報告されなかったのは、知XD調が実装されるまではここまで倍率の高いデバフが存在せず、明るみに出なかっただけなのだろう。 【DEF 0】になった場合の例外処理を仕込んでいなかったのが直接的な原因といえる。 その後修正され、DEFが0未満にならないようになった。 なお、負の値となる部分が2箇所ある場合(ATKとDEFが両方マイナスになる場合)、マイナスとマイナスでプラスに転じるのかは不明である(検証前に修正されたため)。 真っ暗画面バグ2018年2月末のアップデートで発生した、画面が真っ暗なまま固まってしまう不具合。アプリの容量が倍増しており、これによるスマホ本体の容量不足などから引き起こされた模様。 メインストレージのデータをサブストレージ側に全コピーしてしまったのが原因。定期的にキャッシュデータを削除していた人はやや軽微な損害だったらしい。 この際、人によっては画像フォルダから立ち絵などの素材イラストを閲覧できたとか。 シンフォギアライブ2018を迎えるまでには修正アップデートが来たが、引継ぎコードを発行していなかった人はこの限りでなく、完全な復旧には相当な時間がかかった模様。 この後、引継ぎコードを発行するとフリーミッションクリアで歌唱石が貰えるようになった。 元仕様バグ麻痺・気絶・魅了といった行動不能系の状態異常中に、毒や火傷のダメージが発生しない、という不具合。アプリリリースから1年以上そのままだったので仕様だと思われていたが、必殺技レベルが実装されたタイミングでバグということになり、ダメージが発生するよう修正された。 この変更により風鳴翼/天ノ逆鱗などの使い勝手が多少良くなったが、奇跡・マルチバトルの難易度が上昇するという弊害もあった。 や 読み込み遅延バグEV102 渚の四騎士のイベント開催と同時に発生した、通信時の読み込みにあまりにも時間がかかるようになる不具合。ただの画面移動にすら1分程の時間を要し、満足いくプレイはほぼできなくなった。 その日の夜に修正完了のお知らせが入ったが完治しておらず、翌日の正午あたりに読み込みスピードは元に戻った。 その実態は通信量が以前の何十倍にも増えているというもの。バトルアリーナの維持だけでも1日の通信量が1GBを簡単に突破するほどであり、Wi-fi環境下以外では危険が伴う。 噂ではマクロ対策を実装したことで起きたトラブルなのではないかと言われているが、真相は不明。 通信量自体は元に戻っていると思われるが…? ら リジェネバグ最初期に発生したバグ。翼を休める場所や買い物のススメの「体属性のHPを○%上昇」というPSが、どういうわけか「毎ターン体属性のHPを○%回復する」効果になっていた。 当時のバトルアリーナは知奏が幅を利かせており、体属性の需要が高かったという事情から使われだした。特にイグナイトマリアが非常に強力。弱点属性であるはずのXD奏にも競り勝つことができたと書けば如何に強力なバグだったか想像できるだろうか。 通常クエストにおいても有用で、リリース直後の(主に回復役の)戦力が乏しい状況では高難易度ステージの攻略に一役買っていた。回復役に力属性が多いという点でも噛み合っていた。 翼を休める場所が風呂に入っているメモリアのため、風呂バグとも呼ばれる。派生して、このバグを利用したマリアを風呂マリアと呼ぶ。基本的にマリア/SERE†NADEを指すが、なにせこの時点で体属性のマリアは3種類もいたので…。 その後正式なスキルとしてリジェネが実装されたが、何の因果か体属性のマリアだった。 バグ
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バグ・裏技 名前 コメント
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フルプライス(旧)版システムデータ破損バグ 美也ルート分岐選択肢消失バグ【システムデータ連動上書きバグ】 軽微なバグ その他の不備 エビコレ+版軽微なバグ【機種共通】 軽微なバグ【PSP版限定】 ぬくぬくまーじゃんの不具合 コメント 最終更新日時 17/03/03 22 22 フルプライス(旧)版 システムデータ破損バグ 会話モードの既読会話数が一定以上(※1)に達した後にセーブをすると、システムデータが破損する。 このシステムデータをロードするとフリーズしてしまい、初期化しない限り、一切プレイ不能となる。 既読数には、ヒットしない話題を選び、×判定された時に流れる会話の分(※2)も含まれる。 目安として、会話ターンマップを×印まで全て塗り潰していった場合、マップ20枚分を超えると限界に達してしまう。 会話ターンマップは隠しキャラ???の分を除き、全部で31枚あるので、全体の約2/3までということになる。 つまり、アタック目的で、主にHi~Mid間を経由している分には支障は生じない。 よって、会話コンプリートを目指さない一般的なプレイならば、さほど気にする必要はない。 ※1:およそ2100~2500との検証報告。 ※2:×印自体の数ではないので混同注意。詳細は下記の検証ログを参照のこと。 +システムデータ破損バグ検証のログ アマガミ攻略スレッド 9噛み目より 440 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 07 15 57 ID PCtrLdVE 437だけどデータ破損の原因はやはり会話イベントでの既読の量みたいですね バックアップとってあった方のデータを上書きしてから、てきとうに始めて デアイでやっていなかったLowの会話をいくつか潰してからセーブ→タイトルでフリーズ 既読コンプしていたのはアコガレ、ナカヨシ全キャラとスキが5キャラくらい総量として18キャラ分 だいたい1000か1100以上の会話が既読になると限界っぽいです。全会話の総数は1800以上 何度でも再現できるので間違いないでしょう。メモリーカードやPSの型番なども話に出ていますが関係ないような気がします 今後新しい会話に触れなければ問題ないように思えますが、懸念されるのは行動マップの既読量もこれに含まれるかどうかと言う事。 私は涙イベントは全て終わっていますが隠しキャラは手付かずです。この後会話に手を付けなくても 行動マップの既読が増えると同じ現象が起きてしまうかもしれません。つまりある程度、会話を開いてしまうとそこからは マップのコンプが不可能になってしまう!?これだけはかんべんしてもらいたい・・・ とりあえずこれからは新しい会話開かずに行動マップ埋めを進めてみます。これでフリーズしたら ★このソフトは会話や行動マップの既読の総量が一定を超えるとゲーム続行が不可能になります。これは仕様です って恐ろしい現実を突きつけられる事に!!! 537 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 02 28 21 ID VZ8owvBc 440で書いたことをさらに検証してみました。 恐れていたのは会話を開きすぎた状態で、その後行動マスを埋めていくとまた読み込みが出来なくなって 行動マップのコンプが不可能になるのではないか?人によってはやり直さないとダメなの?ってこと まず新しい会話を開いていき、あとたった1つの会話マスを埋めただけでフリーズするギリギリの所を探します 何度も試したけど誰でも新しい会話を1つでもすると確実にフリーズします。これで原因は確定、限界値が決まってるようです でその状態からまだ1度もやっていなかった隠し√を進めてみたところ、新しい行動マップが開いていっても問題なく読み込めました 新しく開いたのは10個くらいですが、会話限界値までやってこれなら 会話の既読量と行動マップの既読量は関係していない可能性が高いです。つまり行動マップのコンプは可能 私みたいに会話開きすぎた人で行動マスコンプしたいけどフリーズするかもしれないって 心配して、やり直そうか悩んでいる方(まさに私自身)には希望が見えたと思います。 でも最後に注意点が!!初めての上崎さん√をニヤニヤ楽しんでいるとなんと! 会話イベント発生・・・あれ?・・これは・・・恐る恐るクリアー&セーブ はいフリーズwwwダメー!orz この会話分は計算にいれとかないといけません。気をつけましょう 606 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/04/22(水) 00 54 29 ID I+S/zZe0 件のデータ読み込み不可となる現象についての補足報告です。 537氏ほどの詳細な形ではありませんが、最初からのやり直しプレイにおいて またもや症状が再発生し、私も同様の確信に至りました。 ちなみに初回時と再発時、どちらも会話マップを×印まで全て埋めていくプレイスタイルであり、 それぞれの進行状況もほぼ一致していました。 そこから導けた、『会話マップの数』で計る累計既読量の安全圏は『20』程度のようです。 ※デアイ・シリアイ・アコガレ・ナカヨシ(絢辻のみ2種)・スキ、がそれぞれ6人分で全マップ数は『31』。 但し、テンション変動固定で、会話分量が通常の3分の1未満である上崎の分は別とする。 一応、もう一つの目安の御参考までに。 690 :606:2009/04/23(木) 22 56 21 ID NVa3plbE <会話マスにおける既読判定の総数について> A:【 会話ターン開始前 】 → 3 (その時点での各テンション) +α(※下記参照) B:【 手札ヒット 】 → 4×15=60 (「アタック」ヒット時を除くので、実数は58もしくは59) C:【 手札が4つヒット済みである状態からの自動会話 】 → 14 (「アタック」手札がMidにもある場合は13) D:【 外れ 】 → 15 E:【 「行動」アイコン外れ 】 → 15 (「行動」がヒット済みである状態からの再選択時もこちらが適用される) G:【 「アタック」外れ 】 → 2 (休憩時間・放課後 / 休憩時間帯における、更なる複数パターンの例外アリ) F:【 5ターン目終了後 】 → 2×3=6 (休憩時間・放課後&その時点での各テンション) H:【 Hi状態からの更なるテンションアップ・Low状態からの更なるテンションダウン 】 → 配置実数3前後 (理論上限数は10) 会話ターンマップ1個あたりの判定数(A~Hの合計)は約『120』 (便宜上、Aは3、Bは60、Hは4として計算)。 上崎分を除いたマップは全31個につき、総数は約『3720』。 なお、上崎分はBとD(EはDと同じ扱い)のみの仕様で、その内訳も更に少ない数となります。 テンション変動が固定、かつ5ターン目は結果が二択のイベント突入のみなので、Bが4×4=16、Dは4、の合計『20』。 ※(その会話マスが派生する)前段階のイベントを受けた専用会話が発生するのは、 同時に複数の会話マスが開いた場合でも、その内の特定1マスのみ。 また、その特定マスにおいても、テンションがlow状態の場合、そちらの汎用会話が優先されてしまい、専用会話は発生しない。 692 :606:2009/04/23(木) 22 58 21 ID NVa3plbE 私の場合、上記A~Hの内、Cのみ除いた残り全てを既読状態にする形で、 会話ターンマップを通常分で20個、それに加えて上崎分まで埋めました。 (ちなみに、ごほうびイベントのマスはセーブ&ロードを駆使し、Cを一切発生させないようにした上で埋めました) そして21個目の会話マップ埋め途中でフリーズし、プレイ続行不可能となりました。 これを計算すると、 (120-15)×20+20=2120 。 よってこの数、約2100までは確実に既読可能ということになります。 さて、×印分を含む形では完全に無理として、ヒット会話限定での会話コンプは可能なのか? ヒット会話分「B」の総計は 60×31=1860 。 上崎分の16を含めると1876ですが、前述の通り、各マップにおけるBの実数は58~59なので、 その分の約35を差し引いて、およそ1840と見積もります。 一見、280ほど余裕がありますが、実際にヒット会話を埋める為には、テンション変動を避けて通れません。 B以外にもA・D・E・F・Hのパターンを経由しなければならないのです。 それらを最少手順で280未満に抑えることは出来るのか? また、前提条件として、会話マスにおける会話全てがカウントに含まれるのかどうかという疑問点もあります。 (AやF等、会話ターンの前後会話は、行動マスの一般会話として別判定されている可能性も考えられる為) 693 :606:2009/04/23(木) 23 00 02 ID NVa3plbE 残念ながら、これ以上の計算と検証は厄介過ぎるので、一素人である私からは断念します。 またもや無駄に終わる可能性もありますし、もうさすがにプレイ上で試す気力も時間もありません。 とりあえず、一応のコンプリートを果たす方法を挙げるならば、既に誰かが提案した通り、 ・ひとまず会話は最小限に留め、アタック最優先とする ・行動マップコンプ→別のメモリーカードにデータコピー ・それぞれのカードごとに三名分づつ分けて会話コンプ この形が無難かつ、確実であると思います。 長々と書き連ねましたが、やりこみ派の方々の御参考になれば幸いです。 701 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/04/23(木) 23 45 10 ID BPxgwNT6 690-693 おおっ!ありがとうございます!これは解りやすい。私も 537の検証後さらにいろいろ試していました AとHはカウントに含まれません。あとたぶんCとFも、これはまだ未確認です でBのカウントを消費量1とするならD,E,Gは消費が2になります。一度ヒットさせた 会話をもう一度選択して外した場合は1です。できるだけ2消費してしまう会話を避けることで 全体のヒット会話の数を増やすことが出来ます。これでヒット会話限定でのコンプが可能かはまだ不明 703 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/04/23(木) 23 54 40 ID BPxgwNT6 一度ヒットさせた 会話をもう一度選択して外した場合は1 これがけっこうポイントです。1会話分で場合によってはテンションを下げることができます。 あと休3などでテンションを下げるイベント、これらを駆使してはたしていけるのかどうか? なんかもうスコアラーの世界になってきた 714 :606:2009/04/24(金) 01 20 40 ID qGbLfo9h 701 703 やはり、カウントに含まれない分もあったようですね。 また、フリーズ寸前まで探る時間まではなかったので、消費量に差があることには気付きませんでした。 となると、前述の判定数を測る計算はかなり崩れますね。 (マップ数20個分までは確実に埋められる、という大雑把な目安自体は変わりませんが) >一度ヒットさせた 会話をもう一度選択して外した場合は1 (初めて「外れ」となった場合を除き、)「行動」アイコン以外の再選択時は全てスキップが働くので、 それはD扱いだと私は思っていたのですが、消費量が異なるのですか? もはやそこまでいくと頭が痛くなります。 私はリタイヤしますが、御健闘をお祈りします。 717 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/04/24(金) 01 51 33 ID d2oa2MpT 714 Fも会話を消費しないことが判明しました。Cについては現状から確認するのは厳しいので おそらく消費なしと考えます。前回のフリーズ直前のデータ製作と同じように今回は データ破損まであと6や、あと10のデータを作り色々な行動を試してみたところ消費量に差があることが判明 以前私がフリーズしたのが23~24キャラ分埋めたぐらいだったので、この違いが気になって今回の発見にいたりました ハズレは行動、会話関係なく会話2回分を消費してしまいます。会話で一度外したあと違うハズレ会話をしても消費は0です でこれらを 692にあてはめると一人124。124×20+20=2500 おそらくこれくらいが限界値でしょう 簡単に考えて会話を埋めると1p、ハズレだと2p失う。2500p使い切る前に1860の会話を埋めればいい 最初から考えながらやれば会話マスのコンプは可能なのではないでしょうか? 美也ルート分岐選択肢消失バグ【システムデータ連動上書きバグ】 美也ルート発生の条件である、隠しキャラルートでの選択肢「他に好きな子がいるから」を選んだ後にセーブ。 その後のプレイで同選択肢を再度選んでセーブすると、美也ルートへ分岐する選択肢が表示されなくなる 。 (ゲームクリアや、BAD END時の自動セーブも含む) 消失した選択肢を復活させる方法 1.シーン再生(03,33)で「他に好きな子がいるから」を選ぶ操作を数回繰り返す。(最小で1回との報告有り) 2.(14,34)を再生し、美也ルートへの選択肢が復活してればOK。本編にも反映される。 3.上記を繰り返して選択肢の復活を確認したら、main menu まで戻り、「はじめから」でゲームを始め、 セーブすればシステムデータにも選択肢の復活が保存される。プロローグを跳ばして最初にセーブでOK。 ※「つづきから」でロードしてしまうと、選択肢が消えたままのシステムデータをロードしてしまう。 また、タイトルまで戻ってしまっても、再び main menu に入る際にシステムデータをロードしてしまう。 これらをやってしまうと、復活作業が無効になる。 +美也ルート選択肢消滅バグ検証のログ アマガミ攻略スレッド 7噛み目より 419 名前:378[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 03 34 10 ID CMXi98qL 美也√消滅バグを検証した ①ストーカー女√(以下ストコ)40日目にセーブ ②ストコとの会話で「他に好きな子(ry」を選択し、フラグ解禁させる ※この時、ウメBAD【01,41】 ③「始めから」で5日目休3に美也の選択肢があることを確認(※休1前にデータセーブ) ④(①)のデータをロードして他の選択肢を試す ※試した選択肢 ・休3イベでストコに会い、昼にパスしてBAD END ・休3イベで「面倒な事に(ry」 BAD END ・昼に会話アタックせずに「言葉にして(ry」→XMAS「無理に聞かなくていい」 ・昼に会話アタックせずに「うん。そうだね」→XMAS「理由を教えて(ry」→「許す」 ・ 上記と同じ 最後の選択肢だけ「許せない」 ・昼に会話してアタック 「うん。そうだね」→XMAS「理由を教えて(ry」→「許す」 ⑤↑の試した選択肢ごとにシステムデータセーブ(ENDまでプレイ)し、(③)をロードしたところフラグ生存 ※※※※※※※※※以下、重要※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ⑥(①)をロードして、再び②で行ったストコとの会話で「他に好きな子(ry」を選択し、ウメBAD【01,41】 ⑦(③)をロードしたところ美也フラグ消滅 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ つまり、美也ルートが解禁される選択肢である「他に好きな子が」 の2回目選択でフラグが消滅することが判明した 軽微なバグ スキレベルで☆取得後にテキタイ落ちさせると、その状態でも40日目夜にデートすっぽかされ前振りイベントが発生する。その後、41日目で選択可能な行動が発生せず、ゲーム進行不可能となってしまう。 ヒット会話内に選択肢があるが、一度見ても既読表示にならない(既読スキップ自体は働く)物がある。 例:森島 ナカヨシ Mid Turn2 食べ物→既読表示になる 森島 ナカヨシ Low Turn3 勉強1 →既読表示にならない 桜井(31,11)のイベントでBGMをクラシック版にしていると、選択肢上を選んだ際に美也の通常版BGMが流れる。 棚町のベストカップルコンテストでのアルバムCG。ソバットのシーンから左ボタンで次のCGへ切り替えると、ソバットをしている棚町が画面に残ったまま重なってしまう。 七咲のご褒美イベント(水着Ver)をシーン再生すると、背景がプールではなく校舎裏で表示されてしまう。 シーン再生で森島の(41.36)または(41.37)を実行すると、背景選択の後に再度背景選択になり、更にその後、画面が真っ白になる。シーン再生自体は行われており、音は聞こえる。SELECTでヘルプ画面を出すか、×連打でタイトルに戻ると復帰する。 その他の不備 絢辻シリアイ(34,51)で絢辻の頼みを断っても、そこから派生する会話イベント(34,52)では、頼みを引き受けていた前提での会話しか流れない。 強制発生を示す点滅表示がされない行動アイコンが、桜井の分だけに幾つかある。例:(22,08)、(35,06)、(36,06) 七咲のエンディングブロックのフラッグアイコンが、スキとナカヨシで逆に配置されてしまっている。イベント内容からすると本来は、スキが「鹿」で、ナカヨシが「おでん」。 会話モードにおける【七咲 ナカヨシ Low Turn3 】での、七咲側手札の並び順が法則から外れてしまってる。本来、勉強は娯楽の左側になければならないのに、「世娯勉エ」となっている。 森島とのクリスマスデートでの、ホテルプールの背景。奥のウォータースライダー付近にいる女性の左脚が、画面手前位置の階段柵部分に遮られず、そのまま見えてしまっている。これは、背景画に人物画を未処理のまま、単に重ねて表示している為に起こった現象。 エビコレ+版 軽微なバグ【機種共通】 『桜井スキ』にて、二回目の日中ごほうびイベント【28,09】が発生済みこの状態で日中にアタックを外すと、画面が真っ白になったまま、常にゲーム進行が停止してしまう。BGMだけは鳴り続けているが、操作は一切受け付けなくなり、リセットをする他なくなる。 軽微なバグ【PSP版限定】 『棚町ナカヨシ』でのミスサンタコンテストにて、伊藤香苗の登場時に、稀にゲーム進行が停止してしまう。ホームボタンからゲームの終了は可能であり、必ず起きるわけでもないので大きな支障はないが、再現性はあるので注意。スリープからの復帰や、会話スキップ、フリーズイベント前に「今朝に戻る」で読み込みなおしてから再度進めるなどで回避できることもある。 ぬくぬくまーじゃんの不具合 桜井がポンをして、牌を切らずにそのままツモ上がり。 フリテン状態で上がり牌が切られた時に、ロン上がりの選択肢が出ない。(フリテンなので実際はロン出来ないが、通常、選択だけは出来る) 主人公(自分)の手が役なし聴牌の状態で他家がロン牌を捨てた場合、通常は和了できない(ロンを選択しても役なしで拒否される)が、同時にこの捨牌が別の人の当たり牌でもあった場合、通常ならその人単独の和了となるところが(役なしの主人公がロンを選択しなくても)勝手に主人公も和了したと判定しダブロンと処理されてしまう。その結果、主人公の和了点数計算画面を表示しようとしたところで(実際には役なしで和了していない為点数計算できずに)ゲーム続行ができなくなる。(但し、△ボタンで対局を放棄してタイトル画面に遷移することは可能) コメント バグの報告をする場合、以下のどの版であるかを合わせて記入してください。 【フルプライス版】、【エビコレPS2版】、【PSP版】 +コメント 七咲ナカヨシ会話Low3女の子の話題欄の順番がおかしい(世勉娯エとなるべきところが世娯勉エとなっている) -- 名無しさん (2009-04-09 14 10 55) シーン再生で(41.37),真っ白になったあとにSELECTでヘルプを出して×で戻ると,正常に表示されました。 -- 名無しさん (2009-04-13 22 04 39) システムデータが壊れた方いませんか?データがロードできずフリーズ、メモカをいれずにはじめからスタートしてメモカを入れ上からデータ保存するとロードできる様になるがアルバムやシーン再生がまっさらに・・・どうすればいいのやら -- 名無しさん (2009-04-14 03 00 35) スキ休日デートすっぽかし後の怒られイベントが行動マップに無いのは仕様? -- 名無しさん (2009-04-14 12 00 59) 私もシステムデータが壊れました(ロード時にフリーズ)。バックアップしていた別のメモカからコピーして、いろいろ試してみたところ、ゲーム中の同じ日に特定の行動をしてからセーブすると、データが壊れました(再現性あり)。使っている2枚のメモカはいちおう純正品なので、何らかのバグかもしれません。 -- 名無しさん (2009-04-14 14 14 50) その日数と特定の行動を明記してくれるとありがたい。なんらかの対応策が見つかるかもしれんし -- 名無しさん (2009-04-15 18 24 30) わかりました。とりあえずフリーズにいたるまでの経緯を書いてみます。プレイの状況は、6人分のスキBEST、ナカヨシENDを埋めたのちの新規開始。シナリオ進行度は、絢辻詞→シリアイ、桜井梨穂子→アコガレ、棚町薫→シリアイ、中多紗江→シリアイ、七咲逢→アコガレ、森島はるか→シリアイ(全員星なし)。この状態で12日め(金)に28,20の会話(梨穂子)を、時間帯・選択肢no関係なしにこなすと、その後のセーブのタイミングに関係なくデータが100%壊れました。28,20の会話を回避しても、他のマス・日時で梨穂子と会話した時に高確率でフリーズしたので、会話関連に原因があるのかもしれません。なお、28,20のマスは前までのプレイで既読扱いになっていました。他にも細かいフラグが影響していると思いますので、他の方のプレイでも同じ不具合が出るかはわかりませんが、だいたいこんなところです。 -- 名無しさん (2009-04-15 21 45 30) 私もシステムデータが壊れました。イベントをほとんど開いた後、未チェックの会話イベントをチェックし、その後セーブすると、システムデータが壊れました。普通の未チェックイベントでは大丈夫でした。 -- 名無しさん (2009-04-16 02 50 25) 私も少し前にシステムデータが壊れました。状況は完全に覚えてはいませんが、涙イベントを集めるために会話を多く行っていて、時期は最後の週でした。 -- 名無しさん (2009-04-16 09 27 47) 私の時は七咲アコガレの会話埋め作業中だったと思います。やっぱり会話に原因があるのかな -- 名無しさん (2009-04-16 19 13 13) 壊れた時の詳細を書いてくださった方に質問します。データをロードするとフリーズして壊れたのが確認できますが、その壊れたデータをロードせずにそのまま続けて他の行動とった後で上書きするとどうなりますか?壊れたままでしょうか?新しい状況が上書きされてロード不可が回避できたりしますでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-16 19 16 39) 会話イベント終了後、普通のイベントをチェックし、その後、セーブしましたが、システムデータが壊れました。 -- 名無しさん (2009-04-16 22 27 06) うーん、要所要所でバックアップ取りながらプレイするしかなさそうですね。お返事ありがとうございました -- 名無しさん (2009-04-17 00 10 05) 書かれた条件でやってみてるが一向にデータは破損しないな・・・。何が引き金なんだろう・・・? -- 名無しさん (2009-04-17 01 43 34) システムデータが破損したのは皆さん、プレステ2ですか?誰かプレステ3でも破損した方はいますか? -- 名無しさん (2009-04-17 08 11 34) 自分もシステムデータを読み込めなくなった口だが、会話マップを×印を含めて全て潰すプレイをしている -- 名無しさん (2009-04-17 18 17 10) (2009-04-15 21 45 30) の書込みをした者です。(2009-04-16 19 16 39) の書込みへの返答です。通常、タイトル画面でスタートを押すと、自動的にデータを読み込んで「システムデータをロードしました。○OK」と出ますが、私のフリーズの場合、この画面で何のメッセージも出ず、「AMAGAMI」の文字壁紙だけが永久に表示されたままとなります。データのロードすらできない状態なため、メモカからデータをまるごと削除してやりなおす以外、手の出しようがありませんでした。あまり参考にならなくてすみません。 -- 名無しさん (2009-04-17 18 18 55) メモカとか本体が古いんじゃね? -- 名無しさん (2009-04-17 18 24 20) 「システムデータを~」が出ずにフリーズ、うちも一緒です。ちなみに私も会話全埋めしてました、×印は放置で -- 名無しさん (2009-04-17 18 33 58) 本体はモデルチェンジ後の薄型タイプだし、メモリーカードもそれ以降にラインナップされた純正品だからそれはないな。未だに他のゲームも複数起動させているが、同様の問題が起こったことは一切ないし。 -- 名無しさん (2009-04-17 18 36 32) ここまで酷いバグとは・・・ベスト版が出るまで待つか・・・ -- 名無し (2009-04-17 20 59 27) 逆に薄型とか後期の型番だとアウトって可能性は無いか? -- 名無しさん (2009-04-17 21 26 55) 薄型でてからどんだけ経ってると思ってるんだよ・・・。ソフトは限界に挑戦してるんだからそろそろ対応できなくなるのが普通ってもんだ。 -- 名無しさん (2009-04-17 21 31 41) ぽのスキでみゃーの「こんばんは~」の音声おかしくね? -- 名無しさん (2009-04-17 21 33 00) 座標書こうぜ -- 名無しさん (2009-04-17 21 45 31) すまんかった。36の05です、、、 -- 名無しさん (2009-04-17 21 55 18) うちの薄型PSは2年前に買ったやつだがそれが最新作には対応できないとかないだろ、データ消えてないのはソフトと本体同時購入したやつだけってのか?あほくさ 薄型で駄目なら初期のPS2なら起動すらできないんじゃね?んなことあるわけないけど -- 名無しさん (2009-04-17 23 17 48) とりあえず本体やメモカが古いんじゃないかというデータ破損が起きてない方も、ご自分の本体やメモカがいつ頃の物なのか書いてもらえませんか?そうすればそれより新しい型番などで同じ症状が起きてた場合、バグの原因が古いからという可能性が潰せるわけですし -- 名無しさん (2009-04-18 00 25 26) PS2の39000番です。私も、マッチング会話やイベントなどの全埋めをやってる最中に、システムデータを読み込まなくなりました。一度、読み込まなくなり、そのデータを消して、もう一度プレイしてたのですが、またしても、全埋めの最中にシステムデータを読み込まなくなりました。 -- 名無しさん (2009-04-18 00 29 20) 私は77000、薄型です。とりあえずマップ埋めだけ目指して会話埋めはスルーで再開してみようかな -- 名無しさん (2009-04-18 01 00 20) 改造で会話も含めたフルコンプデータは作れるのだろうか? -- 名無しさん (2009-04-18 01 02 22) PS2の3000番、純正メモカでフリーズしました。会話を埋めてて7割方埋まった所、とどめはナカヨシ黒絢辻でした -- 名無しさん (2009-04-18 01 42 46) セーブデータもそうだけど誤植が多かったりとか微妙にデバッグ甘くね? -- 名無しさん (2009-04-18 01 45 52) 2コ上ですが、そういえばとどめが刺さった時、会話内の選択肢も全部既読に塗りつぶしてました(具体的な場所は絢辻ナカヨシ黒T5Midの恋愛)。フリーズした人はみんな同じプレイ方針でした? -- 名無しさん (2009-04-18 02 26 37) 型番は70000台でメモカはソフトと一緒に買ったやつ使ってるけど未だにデータ破損はないな。運がいいのかしら -- 名無しさん (2009-04-18 02 27 47) う〜ん… 壊れる人と壊れない人がいるんじゃなんとも言えないなぁ。 報告だけ聞いてるとソフトが悪いメモカが悪いってより、ただ単にセーブ回数が多いから確率的に破損してしまってるだけな気がするなぁ -- 名無しさん (2009-04-18 02 33 06) やっぱり本体とかメモカは関係なさそうだなあ。セーブ回数ってのも微妙、朝に戻るはかなり多用してるけどその度にセーブをしてるわけじゃなから、セーブの回数は普通にプレイしてる人とあんまり変わらないと思う -- 名無しさん (2009-04-18 03 16 03) 判ってるのはデータのコンプをしようとして壊れている人が多いって事だよな。コンプ狙わずに壊れた人は居るのかな?例えば先輩だけ全く手付かずの状態で壊れたとか。 -- 名無しさん (2009-04-18 11 33 10) フリーズ発生した後、フリーズ前にバックアップを取っていおいた別のメモカで再開、フリーズするメモカに差し替えて「セーブ」を選ぶと、データ一覧はちゃんと読み込まれてセーブも可能。そのまま別の番号をロードするとフリーズせず読み込めた(既読履歴はバックアップ時点に巻き戻り)。リセットしてタイトルからも正常起動。メモカ的にセーブデータが壊れるんじゃなく、システムデータ部分が読めない状態にバグる現象と確認。環境じゃなく、バグだね。 -- 名無しさん (2009-04-18 13 15 06) システムデータがどんなタイミングで保存されているかが問題じゃね? 度々セーブされるようなプログラムだったらその分破損確率は上がるよね つまりこの場合はプログラムを組んだやつが悪いということだ -- 名無しさん (2009-04-18 14 03 11) ↑↑それ証明になってないだろ -- 名無しさん (2009-04-18 14 09 06) データ全部じゃなくてシステムデータのみ。しかも現象が起こっているのが一人や二人じゃないからソフトの問題だとは思う。それより、バグかどうかなんてどうでも良くて、どうやったら起きるのか、回避可能なのかってのが重要なんじゃねえの? -- 名無しさん (2009-04-18 14 35 43) PS3 20G(換装120G) 今のところシステムデータ破損はなし。セーブ時フリーズして未保存だったことは1度ある。参考まで。 -- 名無しさん (2009-04-18 14 49 26) データ破損でソフトに問題ってのがいまいち分からないんだが…。某ゲームの2みたいに破壊コマンドでも実装されてんのか -- 名無しさん (2009-04-18 14 58 48) 既読、選択済とかの確認の為に、頻繁にシステムデータへのアクセスはあるだろね。破損した人、ebへの問い合わせは済んでる? -- 名無しさん (2009-04-18 18 52 03) フリーズ前にバックアップしてたデータから進めて、100%現象再現するデータの作成に成功。 手持ちのデータから、会話モードの未読を2つヒットさせるか、新しい×を1個つけてセーブ、 それをロードすると必ずフリーズ。 そのデータで行動マップの未読をいくら開いてもフリーズはしないので、 原因は会話モードのターンマップの既読状態(×印含む)の模様。 ある程度以上会話ターンマップを塗りつぶしたシステムデータをロードすると、ゲームがフリーズすると思われる。 ebにも問い合わせ投げました。 -- 名無しさん (2009-04-18 19 30 21) (続き) 会話ターンマップの塗りつぶし状態は、 完了が 絢辻 デアイ・シリアイ・アコガレ・スキ 桜井 デアイ・シリアイ・ナカヨシ 棚町 デアイ・シリアイ・ナカヨシ 中多 シリアイ・ナカヨシ 七咲 デアイ・シリアイ・アコガレ・スキ 森島 デアイ・シリアイ・アコガレ・スキ 途中までが 絢辻 ナカヨシ表・ナカヨシ裏 中多 デアイ ??? ×印の状態は正確には覚えてませんが、これも塗りつぶすつもりだったんで完了の所はかなり塗ってたはず。 -- 名無しさん (2009-04-18 19 38 29) (続き) とりあえずの回避策としては、どうせシーン再生できないんだから、会話ターンマップのコンプは現時点ではあきらるしかないかと。 自分の進行度からして、全員Lowの会話は一切触れない、よけいな×もつけない、くらいでやれば、行動マップフルコンプの手数には十分に足りると思われます。 残りのシナリオを進められるほど手数が残ってないくらいもう埋めちゃった人は… 自分も手詰まり確定なので、新規でやりなおします… -- 名無しさん (2009-04-18 19 39 10) 自分の塗りつぶし状態は 絢辻・桜井・森島・中多 デアイ・シリアイ・アコガレ・スキ・ナカヨシ 棚町・七咲 シリアイ・ナカヨシ ???の会話全 途中までが棚町・七咲のデアイ。×印は低ランクに移動する為の行動か、或いは他行動ほぼ1つ。3周おきくらいにバックアップ取ってた為に不具合再現はできてませんが参考までに -- 名無しさん (2009-04-18 21 04 11) PS2本体、メモカに原因はなさそう。3つ(うち1つは新品)のメモカ全てで起きたし。 -- 名無しさん (2009-04-18 21 26 36) 会話全埋めがデータ破損条件か -- 名無しさん (2009-04-18 21 46 24) 自分は絢辻から順番にはじめて全ルートの全会話埋めながら進めて七咲シリアイ・ナカヨシ終了後、アコガレ埋め中にデータ破損。やっぱり会話は極力少なめにした方がいいみたいですね。再生できないけど取りあえずどんな会話するのかチェックしたかったけど最後にバックアップとってまとめて見るようにするか -- 名無しさん (2009-04-18 22 13 29) 一応参考にPS3 60G 七咲スキ√会話コンプで破損なしPS3なら破損はないのか? -- 名無し (2009-04-19 00 08 06) キャラの会話コンプじゃなくて全キャラ会話コンプ目指して埋めまくってるとなるようですよ。だから1キャラもコンプしてなくても埋まってるところが多ければ成る可能性がある -- 名無しさん (2009-04-19 14 47 39) 二つ上に4キャラコンプして5キャラ目途中で壊れたって書いてあるし -- 名無しさん (2009-04-19 14 50 27) スレで詳細な検証やってたみたいだね -- 名無しさん (2009-04-20 00 34 44) 攻略スレでは会話の既読量で確定したようだ。 -- 名無しさん (2009-04-21 04 00 27) うん、攻略スレの検証の人で確定ぽいね。 -- 名無しさん (2009-04-21 18 11 41) 別にバグではないけど、ナカヨシエンドブロックとスキエンドブロックで目印となるアイコンが逆になってるような。 -- 名無しさん (2009-04-22 19 53 51) ↑七咲のがそうかな?スキの近くにおでん、ナカヨシの近くに鹿があるね -- 名無しさん (2009-04-27 23 13 18) 本スレより→七咲ってスト子の介入を回避(?)してクリスマスデートまで行けるんだな。スト子が七咲をテキタイに落とすイベント見る目的で進めたら、普通にクリスマス -- 名無しさん (2009-05-04 13 13 26) デート約束(スキで星獲得)してしまった。その後にスト子が「クリスマスにデートなんてこともないみたいだし…」とか言ってるところを見ると不具合(バグ)かな? -- 名無しさん (2009-05-04 13 14 51) スキ☆獲得→テキタイの場合ED消失するみたいです。何故かテキタイで前日約束に悩むイベントが発生したりデータ上からもその行動実行が反映されていない為バグの可能盛大 -- 名無しさん (2009-05-18 18 18 11) システムロードはできるけど画面右上のMAPがモザイク状に表示されて一向に治らないのは俺だけ? -- 名無しさん (2009-05-19 23 20 49) スキで星をとってから涙でテキタイに落とすとイヴで選ぶイベントが無くて進行不能になった -- 名無しさん (2009-05-23 05 41 12) 梨穂子の涙イベントだけ、音楽が無いのですが、皆さんはどうですか? -- 名無しさん (2009-06-04 07 38 58) ぽっちゃりと先輩クリアしたあと、綾辻と棚町で16日目まできたら休3強制イベント以外何も起こらなくなった;; -- 名無しさん (2009-06-28 18 36 02) ちゃんとカレンダーで各イベントの発生期間を確認していますか? -- 名無しさん (2009-06-28 19 03 30) 22日目まで進めてみたけど誰のイベントも起きなくなって時間をすすめる以外の選択肢無し。これはもうデータ消してやり直しかな; -- 名無しさん (2009-06-28 22 19 11) 今更みたいだけど、会話コンプでデータ破損の件、僕もその口です。タイトルからつづきから選択時メモリカード読む込み不可でフリーズ。とりあえずの対処方法は以下の通り。カード抜いてはじめからゲーム開始→OPイベント終了後メモリカード指して保存。これで既存のセーブデータ通常に読み込むことができ、再開可能となります。しかし、システムデータは初期の状態を保存するので、マップの着色・会話スキップの判別・選択肢の選択済みの表示・シーン再生etc などは消えて(リセットされて)しまいます。なのでコンプ目的の方には絶対勧めません。ebに問い合わせしたところ、以下の返答。"システムデータを上書きされており特に問題なく正常に読み込みできたため、操作不能の現象再現できず。このデータでは原因特定不可のため、再度異常発生時に異常のまま連絡くれ"とのこと。まぁこれは僕にも非があるからいいのだけれども、ebに送ってシステムデータ復帰したひと、居ます? -- 名無しさん (2009-08-13 12 30 11) eb社の対処法は、×印分の会話既読を全て未読状態に戻すというもの。問題はソフト側にあるままなので、根本的な解決にはなっていない。事実を公表しないまま個別対応で済ましているので、君には非はないよ。 -- 名無しさん (2009-08-14 01 39 49) なるほど。じゃあやっぱり会話の一定数オーバーで発生する異常なんだ。返答どうもです。 -- 名無しさん (2009-08-14 01 52 44) マスをすべて埋め尽くすことって可能なんですか? -- (2009-09-04 04 01 11) ある時点から逢と会話しようとするとフリーズする現象が起きはじめました。強制イベントでも同様。BGMが鳴ったままで逢が一言も発さずに固まってしまいます。このような症状の報告はありますか? -- 名無しさん (2009-10-13 01 23 35) 梨穂子の(31,11)のイベントでBGMをクラシックにすると、美也出てこないのになぜか美也のノーマルBGMが流れる。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 14 22) スキレベルで☆取得後テキタイ落ちさせると、テキタイ状態でも40日目にデートすっぽかされ前フリイベントが起きる。その後、41日目に選択可能な行動が発生しなくなって詰み状態になる。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 10 36) 七咲のご褒美イベント(水着Ver)をシーン再生したら何故か背景が校舎裏になるんだが俺だけだろうか? -- 名無しさん (2010-01-15 23 52 38) 致命的なのも含めてバグ多いな・・・データ消えないように気をつけんと怖いな -- 名無しさん (2010-07-11 02 39 44) PS3の60GBのPS2がプレイできるやつで 七咲√をプレイ中にフリーズしてPSボタンでゲーム終了して再度起動しようとしたら読み込めず他のPS2のソフトも読み込めない状況に PS3のソフトDVDの映画は起動できます -- 名無しさん (2010-10-29 06 53 56) いろいろ壊すぎる エビコレで全部修正されてるといいんだが… -- 名無しさん (2011-01-13 15 16 35) 中多さんのイベントで、お兄ちゃんと呼ぶイベント起こす前から、前におにいちゃんと呼んだって話が起きちゃってるな -- 名無しさん (2011-01-16 13 46 35) エビコレでバグは修正されているのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-12 22 37 22) 会話モードのシーン再生を追加してある以上、一番上にあるシステムデータ破損バグは、ほぼ間違いなく解消されていると思いますよ。すぐに確認できる細かい不備も、あらかた修正済みになっている模様。ちなみに今回のデバッグは、前とは別の会社が行っています。 -- 名無しさん (2011-04-12 23 24 05) 丁寧にありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 18 54) 梨穂子スキルート会話イベント中に画面真っ白になった。BGMは鳴ってるけど入力一切反応なし。会話一ターン目HIの状態でアタック選択しました。 -- 名無しさん (2011-04-16 05 21 50) PSP版。棚町ナカヨシルートの創設祭ミスサンタコンテスト、香苗さん登場シーンでフリーズ→その後数分〜十数分程度放置すると、バッテリ残量に関係なく電源落ち(PSP-1000, ファームウェアはソフト同梱で更新)。同一セーブデータでは再現率100%なものの、別セーブデータからの再プレイでは発生せず。 -- 名無しさん (2011-04-16 18 28 45) ↑×2 俺も梨穂子スキ√で同じバグ発生。会話コンプのためアタック失敗狙ってやったらなった。 -- 名無しさん (2011-04-17 00 26 31) ↑続き ただその後、一から別のセーブデータでやり直したところ発生なし。原因はなぞだがコンプに支障はなさそう。 -- 名無しさん (2011-04-17 00 28 31) ↑↑↑同現象発生確認、セーブデータによるものなのかは不明 -- 名無しさん (2011-04-24 02 46 06) ↑追記:ゲームを終了させてXMB画面に戻ることは可能でした -- 名無しさん (2011-04-24 02 49 07) アマガミぬくぬく麻雀でポンの後そのまま違う牌をカンされました。 -- 名無しさん (2011-04-28 09 50 37) 11,47のイベントで「ブランコ」の表記が「フランコ」になっている文章があります(笑) -- 暇人 (2011-04-29 20 57 03) 麻雀で四家リーチできるんだが、普通だと流局じゃね? -- 名無しさん (2011-05-01 06 17 13) 4人リーチに限らず途中流局の有無はルールによって違う。最近では雀荘でも回転率を上げるために4人リーチは続行が主流かと。 -- 名無しさん (2011-05-09 23 25 06) 梨穂子スキ√で(28,09)を実行した後にアタック失敗するとフリーズするみたい -- 名無しさん (2011-05-11 03 45 06) エビコレ版梨穂子のシリアイ(25,19)で画面がプールに移動するときにフリーズしてしまう。同じセーブデータでも毎回起きるわけではなし。この時にはホームにも戻れなくなり電源が落ちるのですが原因わかりますか? -- 名無しさん (2011-05-15 08 53 48) 【PSP版】全キャラのスキBEST/ナカヨシEDを一通り見るまでに、フリーズして電源が落ちるバグ?に6回ほど遭遇。 -- 名無しさん (2011-05-17 07 16 14) 【PSP版】まーじゃんで四万4枚持ってたのに、裏ドラも四万だった… -- 名無しさん (2011-05-22 13 27 45) 【PSP版】おまけモードで柊を選び十字キーの左右を押すとフリーズ -- 名無しさん (2011-05-23 22 42 03) 【PSP版】おまけモードで里仲.二見.祇条の3人の立ち絵の中に表示がバグった絢辻さんが居ます。こっちはフリーズはしません -- 名無しさん (2011-05-23 22 43 55) 【PSP版】既出かもしれませんが、森島スキBEST√のイヴのイベントでエレベーターに乗るときブラックアウトするバグ?ちなみにスキップしてた場合に1度のみ -- 名無しさん (2011-05-31 23 01 02) そもそもBGMがならないといういじめをうけてます -- miko (2011-06-05 23 29 40) •【PSP版】まーじゃんで四万4枚持ってたのに、裏ドラも四万だった -- 名無しさん (2011-06-07 18 24 20) PSP版 プレイ途中で別のソフトやって、その後もう一度やろうとしたらご注意画面から動かない。 同じようになった人いる?PSP1000 改造は勿論無しです。 -- 名無しさん (2011-06-13 02 34 31) 【エビコレPS2版】のシーン再生で(46,50)絢辻さんと話がしたいな・・・・・・を選択するとドッジボールの話が再生される。入れ替わってるわけではなく隣のドッジボールを選択すると普通にドッジボールが再生される。 -- 名無しさん (2011-07-03 12 30 34) 両方ともドッジボールイベントで、後半に応援が入るか否かの違いですが? -- 名無しさん (2011-07-03 23 34 33) 【PSP版】ぬくぬくまーじゃんのストーリーモードにて、マイクと森島と薫でやった時に、順位では自分、森島、マイク、薫だったのに、コメントが薫と森島が逆になっている。ただしその後のエピローグには影響なし。 -- 名無しさん (2011-08-01 08 32 42) 【PSP版】Lv.3ナカヨシルートで6人同時に攻略中、休3イベントでマサとユウジが出てくる時はほぼフリーズする。そのあと同じところをやると正常に動くんですが、同じ症状あった人います? -- 名無しさん (2011-08-05 18 50 21) 【PSP版】ふかふかルートで、ドクターフィッシュのイベント絵。最初のセリフを喋る時に、ふかふかの顔が細かくプルプルと左右に震えて表示される。これはバグでなくて演出なのか? -- 名無しさん (2011-09-03 03 49 15) 美也が可愛いすぎるんだけどバグだろこれ。 -- 名無しさん (2011-09-21 21 12 10) 【PSP版】 PSP版もシステムデータ破損バグはおきるのかな? -- 名無しさん (2011-10-01 15 41 34) 旧版が存在しないPSPには何ら関係ないです。 -- 名無しさん (2011-10-01 18 25 08) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2011-10-01 18 50 32) 麻雀で三暗刻対々でダマテンしてて、ツモって四暗刻になったんだけど、焦ってツモ押したつもりがリーチ押してフリーズしました。 -- 名無しさん (2011-10-11 13 43 48) 【PSP版】Auto skipをしていて止めたところがちょうど、一番最初のイベントで委員長さんが立ったところでフリーズ -- 名無しさん (2011-10-17 20 48 07) PSP版はバグがほぼ無くて良かったです♪ -- 名無しさん (2011-12-31 06 35 39) PSP版ぬくぬくまーじゃんで、ロン上がりできない状況でロンの選択肢が出る。 -- siki (2012-03-05 18 18 46) ↑追記 字牌を全部捨てて、ヤオチュウハイ以外のポンを一回、あとヤオチュウハイを含む順子刻子をそろえてテンパイ。この状況で下家にポンとロンが表示されました。そのすぐあと、上家が下家と同じハイを捨てたときはポンしか表示されませんでした。 -- 名無しさん (2012-03-05 18 29 49) psp版麻雀で暗槓鳴ける状態で聴牌→リーチ選択したらフリーズ(音は出る)しました -- 名無しさん (2012-06-04 18 08 44) 麻雀の裏ドラ表示については表示牌とドラ牌の差とかじゃないですか?符数・飜数とかが表示されているときのドラはドラ牌を示してるし -- 名無しさん (2012-07-13 14 13 20) 森島先輩・梨穂子とのデートでは夕方に家を出ているが、紗江ちゃんとのイヴデートをすっぽかした場合、主人公は日中に家を出たことになっている -- 名無しさん (2013-02-22 01 44 27) vita版ですが、美也ルート消失バグが起こりました。上記のやり方で直すことが出来たのも確認しました -- 名無しさん (2014-04-03 15 42 21) VITA麻雀。南4局に親で1位になっても、ゲームが終わらずそのままもう一度4局が始まる。 -- 名無しさん (2015-07-13 09 53 09) ぬくぬくまーじゃんの方でも書いてあるが和了止めなし -- 名無しさん (2015-08-31 01 55 24) 【エビコレPS2版】 桜井梨穂子スキルートにて(28,09)を実行した後にアタック失敗を行うと画面真っ白になります。別データ(システムデータは同じ)で数回試しましたが解決しません。 -- 名無しさん (2017-01-03 14 59 41) vita版で、森島先輩ルートの会話を埋めながら進んでいたところシステムデータが破損しました。 -- 名無しさん (2017-01-04 21 32 43) vita版 梨穂子スキ クリスマスの会話でフリーズ→再起動 アプリ起動時セーブデータ破損の知らせ -- 名無しさん (2017-03-03 22 22 19) 名前 コメント
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編集ルール 登録は順番に編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 説明は5行以内に収めてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。|テーブルは|縦棒で|くぎります| クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名またはクランタグを記入。 人数を記入。 バナーまたはホームページを記入。 紹介を記入。 登録日を記入。 seek 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 当クランは、マナー、in率を重視しております。ですので新兵でもかまいません詳しくは、HPを見てくださいCyacが出るまでランダムにやります隊員募集中 2013/11/30 OZ 35名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 現在クランレベル12のドミネ、S D、ブリッツをメインのクランです。またクランウォーでの高順位獲得の為、他の様々なルールへも展開をします。一緒に楽しめるメンバー新規隊員は随時募集中です。メンバーの半分以上の方が連日夜間に必ずINをしています。活動時間帯は連日連夜20 00~2 00を基本として、Skypeで通話しながらプレイをします。クラン戦も募集しています。詳しく左のバナーからHP及び、クラン紹介動画を見てください。 2013/12/3 TRANS-AM 15名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 皆で楽しくをモットーに活動しているクランです!初期メンバーがガンダム好きというだけで、どんな方でも募集しているので気軽にお立ち寄りください。規則や決まりなどはなく、プレイスタイルも個人の自由です。楽しく盛り上がりながら上手くなっていきましょう! 2013/11/25 HOTxPOTATO 5人 特になし TDM専門のクランです!オフザグリッド、サプレッサー、角待ち大歓迎!!!とにかく勝ちにこだわる方、相手を顔真っ赤させたい方募集!キルレは1.5以上でお願いします。連絡はPSNIDはshinfngまで 2013/11/30 TNPN 60 http //clan-tnpn.jimdo.com/ cod bo2,ghostsで活動中のクランです。堅苦しいクランは苦手、下手だから入りにくいなんて奴は是非URL覗いて見てください 入隊には特に条件はありません じゃんじゃんメンバー募集してます! 詳しくはHPにて 12/1 SLAY 1名 http //www2.hp-ez.com/hp/clanslay わりとガチめなSRクランです。プレイヤーとエディターを募集しています。詳しくはHPをご参照ください。 2013/12/1 FailyZ 13 http //ciws.jimdo.com/ 現在新規メンバー募集中です!気になった方はHPまでアクセスお願いします。 2013/11/21 Calm 4 現在クランメンバーの募集はしていません このゆるクランではレシオ0.5などのひどいスコアをとっても笑って許し合える(←重要 笑) 大学生〜社会人でVC可のエンジョイ勢の方を募集しています。クランに入りたいけど敷居が高いと思っている方、クランウォーやってみたいなーと思っている方は気軽にどうぞ!レシオ、勝ち負け、IN率など気にせず楽しく自由にやりましょう(^^) 入隊希望者はPS3ID HIROMU-1800-に連絡下さい!おそらく一番敷居の低いクランです笑。 2013/12/2 CiiR 5名 http //ciir.jimdo.com/ このクランはプレイスタイルは自由でOK!装備もパークも自由にして全然!大丈夫です。プレイスタイルは人それぞれなので(*^^)詳しくはクラン【CiiR】HPへ! 2013/11/29 PoZ 14名 %E3%83%90%E3%83%8A%E3%83%BC-300px-80px.png 主にS&D、DOMで活動中。プラベで紅白戦・クラン交流戦も行っております。やる気のある方、上手くなりたい方、マナーを守れる方ならどなたでも大歓迎です!!クラン内での通信手段はテキストチャット・Skypeです。興味のある方・質問のある方・クラン交流戦等の申し込みをされる方は気軽に、クラン管理用のPS3アカウントCLAN-PoZまでメッセージをお願いします 2013/12/3 TEAM F3[FTS3] 11名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) OVER 20 AGE Social-MAN for adultsPS4発売より活動ステージを移行していきます。 個性溢れる仲間が集い、新兵~熟練兵 経験や技量を問わず 旗に掲げる 「楽しむ」 この姿勢で賑やかに活動します。 女性メンバー在籍!! 女性の方も気軽に参加できます。 詳細HPを参照して下さい。 [Click ClanBanner]} 2013/12/2 LxnE 9人 クラメン募集中!(≧∇≦)b このクランはガチクランでもありエンジョイクランでもあるDOMメインのクランです(≧▽≦)bo2からのクランでメンバーは9人です!クランとして強くなってきたらクラン戦もやろうと思います!自分のKDは2.1でDOMのAVGは35程度です!募集内容は①高校生以上②KD1.5以上③芋などはせずきちんとルールを守る人(DOMでちゃんと旗を取る等)④イン率が高めな人⑤マナーを守れる人⑥クラメンとコミュニケーションを取れる人⑦skypeがある人以上かな(笑)入りたいと思ってくれた方はPS3lD LxnE_shonanまでフレリクよろしくねんε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 2013/12/3 平成生まれ 171名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (平成生まれ) クランメンバー募集しています!フレンド登録ください。PS3ID:wani3dxニコニココミュニティco1205005 2013/12/4 空手部[810] 1名 image.jpg 野獣と化したクラン(くさい確信)クランメンバー募集中(ノンケ不可) 2013/12/4 PINK BULLET 23名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PINKBULLET) 当クランは20歳以上を限定とした大人のクランです。男性、中性、女性、初老から学生まで、幅広い範囲の仲間が集ったチームです。初心者も大歓迎です!CALLに限らず、様々なゲームイベントでクランメンバーの交流を深めています。SerchやDominationを中心に交流戦やクラン戦も随時受け付けていますのでHPからご連絡下さい。 2013/12/4 CiiR 7名 http //ciir.jimdo.com/ このクランはプレイスタイルは自由でOK!装備もパークも自由にして全然!大丈夫です。プレイスタイルは人それぞれなので(*^^)詳しくはクラン【CiiR】HPへ! 2013/12/4 F4Ps 8名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) CyACルールでのサーチ&デストロイで交流戦、公開マッチなどをしていきたいと思います。まったりクランでは物足りないが、ガチクランでやるには時間が足りないという方向けの20歳以上の大人のクランです。メンバー募集中なのでお気軽にお越しください。交流戦も受け付けております。 2013/12/4 DaRG 10名 http //darg-tnfs.jimdo.com/ BO2からのクランです。主にS D DOMをしているクランです。交流戦、クラン戦募集しています。活動時間帯は23時以降です。キルレが1以上、in率が高い方、VCのある方、最低限のマナーが守れる方を募集しています。気になる方は、DaRG_sora-Fまでメッセージください! 2013/12/5 JAQK 10名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 楽しくワイワイやることを目標としております。メインはTDM、DOM、S Dです。その他気分によっていろいろなルールもやります。現在メンバーを募集中です。募集条件はVC有り、in率が高めでマナーが守れる方です。入隊希望の方はPSID ikaro-darknessまでメッセージを送ってください。 2013/12/05
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パッシブスキル右手修練 左手修練 カタール修練 移動系クローキング カタール専用スキルソニックブロー グリムトゥース 毒系スキルエンチャントポイズン ポイズンリアクト ベナムダスト ベナムスプラッシャー パッシブスキル 右手修練 Right Hand Mastery MAXLv 系列 習得条件 5 パッシブ なし Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 仕様右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。 このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。 DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 R化仕様変更点スキルそのものでは無いが、二刀装備時のASPD計算式が変更。 高AGIになると、カタール装備時のASPDを上回る場合がある。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ ■アサシン とるならLv5。 カタール使いとして一生を過ごすつもりであれば不要だが、 短剣や片手剣には補助的効果が付属してる物が多いので、それらを生かしたければ取ると良い。 ■アサシンクロス&ギロチンクロス 黒蛇カタ系武器がかなり強いが、一部の敵は二刀のほうが効果がある(主に属性倍率の高い敵や小型の敵など)。 ただし頭をひよこちゃん装備にし、黒蛇を混ぜないカタール系武器だと再度逆転するケースあり。 しかし高AGIになるとカタールのASPDを上回る場合があり、その場合は ひよこ&カタールの秒間ダメージを上回る場合がある。 その他はアサシンのケースと同じ。 左手修練 Left Hand Mastery MAXLv 系列 習得条件 5 パッシブ 右手修練Lv2 Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 仕様右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時はまったく関係しない) このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。 なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ ■アサシン とるならLv5。 ただ一般的な二刀のスタイル「右手 メイン短剣+左手 ブースター」の場合、左手のダメージはさほど重要ではない。 どーしても他に取りたいスキルがあるなら、これは無くても何とかなる。 ■アサシンクロス 黒蛇カタのおかげでますます価値が下がる。 ほんのちょっとでも二刀のダメージを上げたいなどのこだわりが無い限りは 取得するのはできるだけ後回しにして、場合によっては切り捨ててしまってもいい。 しかし高AGIになると二刀装備時のASPDがカタール系装備時のASPDを超える場合がある。 ただし例外として「錐」の効果は左手にも及ぶ。 ダメージが数百単位で変わってくる場合もあるので 錐を手に入れるつもりがあるならばとっておいたほうがいいだろう。 2011/05/24の仕様変更で太陽剣の効果が他のHP吸収系装備と重複しなくなったため 太陽剣のHP吸収効率増加の意味で左手修練を取る意義はほぼ無くなった。 ■ギロチンクロス ほぼアサクロに順ずるが、ウェポンブロッキングの習得条件として「左手修練Lv5」が必要なので注意。 カタール修練 Katar Mastery MAXLv 系列 習得条件 10 パッシブ なし Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 仕様アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。 この値はDEF減少計算後のダメージに加算される。 カタ系はカードを挿せる枚数が二刀より少なく、素ATKだけではさほどダメージが伸びない。 さらに黒蛇cを挿すとその分%UPカードの枚数が減るため与ダメがさらに下がる。 このため、DEF無視ダメの追加は大きい。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ ■アサシン とるならLv10。一生二刀で過ごすつもりなら不要。 他に取るべき重要なスキルも少ないので、カタール系武器をメインに使うならば10とった方が良い。 二刀でもクリティカルが必要になるケース(超Fleeのmobなど)があるので、 スキルポイントに余裕があるのならば取得しておくといい。 ■アサシンクロス&ギロチンクロス スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 他のスキルもアサシンに比べて幅が出ているので、Lv7で止めるという考え方が出てくる。 ただし「チャクラム[2]」に2011/04/10時点で 「[カタール修練]Lv10時、HIT+10 メテオアサルトの攻撃力20%増加」の効果があり 今後実装される予定の「暗殺者の手甲」とのセット効果に「CRI+4 クリティカル攻撃力40%増加 MHP-10%」がある。 移動系 クローキング Cloaking,略称:クローク、クロキン MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ ハイディングLv2 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 仕様姿を消したまま移動が出来る。 クローキング中は再度クローキングを使用、何らかのスキルモーションを行う、通常攻撃モーションを行うと自動的に解除される。 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。 ⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。 ⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。 ⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。 ハイディング同様に身を隠すスキルだが、仕様はかなり違う。ハイディングと同じく、悪魔系や昆虫系、BOSS属性の敵たちには クローキングをしても発見され攻撃される(攻撃を喰らった瞬間に解除される。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。 ⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。 ⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。 ⇒クローキング中にしゃがんでから使用した場合は解除されないが、効果も無いので意味が無い (シフアサクロス270 >>697より)。 ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やAS(アローシャワー)といった地面を対象とした範囲攻撃、 ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても 攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。 ⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。 SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。 SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) ハイドと違い、一部のアイテムと一部のスキルの使用は可能。DROPアイテムを拾うのは不可能。 Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 移動時は時計地下3FのペノやGH城内での深淵などを回避する際などの、狩場まで安全かつ迅速に移動したい際に使えるスキル。 狩りの時はMHから虫や悪魔の敵だけを引っ張り出したり、 一時退避→少しずつ出して一匹ずつ殲滅するなど、地味なところで使える。 また、Lv3以上のクロキンを取得している場合、周辺に一気にmobが湧いた時にはハエよりこちらを推奨。 ハエと違って直ぐ現場に戻れるので、1匹ずつ引っ張り出して殲滅するのも容易。 クローキング解除時には、一時的にアイテムを拾えない時間が存在するので注意。 (アイテムの近くでクローキングから直接ハイド→約3秒後に解除を行えば ハイド中に「クローキング後の拾えない時間」を終了させ、姿を見せると同時にアイテムを拾うことが可能) 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。 COLOR(red) 注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。 クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。 Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし 毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 偵察、狩場へ行くまでに無駄な戦闘を避けたい時、MHから悪魔・虫・BOSS系の敵だけ引っ張ってくる時などに使える。 ただし取り巻き付mobは、本体の動きに同調するので本体のみ引っ張ってくるのはほぼ無理。 以前はグリム前提の2でも十分だったが、現在は取るなら3以上取った方がいい。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。 常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 カタール専用スキル ソニックブロー Sonic Blow,略称:SB MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ カタール修練Lv4 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% スタン率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% HIT数 1HIT(見かけのみ8HIT) 射程距離 1(2)セル 消費SP 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 属性 %UPアイテム&C 武具破壊 状態異常 ドロップ効果 %吸収系 ○ ○ 不明 不明 不明 不明 カタール修練 カタール研究 EDP 固定回復 ソウルゲイン 錐 不明 不明 ○ 不明 不明 不明 ※1;: ※1;:魔剣士タナトスの思念体Cの効果不明。錐では発動不可。 仕様アサシン専用武器のカタール系専用技で、敵一体を(見た目のみ)8回連続打撃するスキル。 一定確率で、攻撃を受けた敵は基本3秒間スタン(気絶)状態になる。 カード効果、属性なども適用される。参考:R化前の攻撃力計算式 (最終ATK*スキル倍率/対象乗算DEF-対象減算DEF+精錬値+カタール修練)*属性*カード R化仕様変更点EDP使用時に倍率が1/2されてしまうペナルティがついた。 ソウルリンカーの「アサシンの魂」を受けた時は消費SPが倍になる(2010/07/07以降)。 COLOR(Green) ▼最大ダメージ▼ 某検証動画より 支援を最大限行うことにより6桁限界まで叩き出す事が可能。 最大ダメージ表示は『999,999』と判明。 計算上では7桁のダメージ可能だが表示が6桁最大な為、実際に7桁以上ダメージ与えられているかは要検証。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ COLOR(Red) 見た目は8回攻撃だが、実際には1回攻撃。8回殴っているのは見た目のみである。 実際にダメージが入るのは発動した瞬間。状態異常なども、判定されるのは発動した瞬間の1回のみ。 状態異常エフェクトの発生は、カタールを振り回すモーションの3回目前後。 mobのSBも同様なので赤ダメの間にヒールを合わせても効果は無い。 実際に食らったときにHPの減り方を見ていると良く分かる(一気に黄ダメージ分のHPが減っている) mobはインチキ臭いことに、SBのディレイ中も通常攻撃してくるので「SBの間にヒールを挟んだら生き残った」というのは SB喰らう→COLOR(Red){自力でギリギリ生き残る}→通常攻撃を喰らう&ヒールが入る→回復!生き残ったように見える という具合に事が運んでいる。 つまりSBのダメ表示に通常攻撃の血柱が混ざっている状態でヒールが入るので 「ヒール挟んで生き残った」と感じてしまう。 よく勘違いしている人が居るので注意する事。 HIT補正やDEF無視がない(ただしSAを取得することでHIT補正がつくようになる)ので二刀ステ等の中~高DEX型向け。 極端に低DEXでHITが足りなさ過ぎるクリアサのような型の場合は ベナムスプラッシャー(DEX補正(必中?)効果有り)の方が使い勝手が良い場合も。 1回のダメージ(黄ダメ)は高めだが、連打が効かない為に普通に殴り続けている方が殲滅は早い。 SP消費も厳しいため、アサシンの場合はグリム前提のLv5で止めるのが無難。 LA、アサシンの魂の補助を受けられるならばLv10とる価値もある。 R化前は生体2のマジ対策にSBLv10が役に立ったが、R化後は攻撃力計算式の変更のためか 念属性へのダメージが非常に低い(SBに限らず物理攻撃全般が)。 知らずに使うと発狂マジにボコボコにされるので注意。 ■アサシン 高消費SPの割りには低威力で連打も効かない為、グリムの前提スキルとしての価値しかない。 SAを覚えれば通常攻撃が必中に届かない時にSBが必中になるケースも出てくるが、役立つ場面はほぼ無い。 ■アサシンクロス EDPSBの高威力も昔の話。R化後はEDP使用時のSBの倍率が1/2になるペナルティが付いたため 殆どのケースにおいて、EDP素殴りのほうが秒間ダメージが上になってしまう。 ■ギロチンクロス 威力やディレイ等、殆どの点において上位スキルのクロスインパクト(CI)があるのでほぼ使わない。 唯一、SAによるHIT補正がある点においてSBのほうが上回っているが、それが役に立つ場面はほぼ無い。 グリムトゥース Grimtooth,略称:グリム MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ クローキングLv2 br;ソニックブローLv5 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離 ※1; 2(3)セル br;※2; 3(4)セル br;※3; 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0.1秒 消費SP 3 ※1;:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。 そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。 ※2;:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。 そのためA(B)表記のAにさほど意味はなく、ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。 属性 %UPアイテム&C 武具破壊 状態異常 ドロップ効果 %吸収系 ○ ○ 不明 不明 不明 不明 カタール修練 カタール研究 EDP 固定回復 ソウルゲイン 錐 不明 不明 × 不明 ○ 不明 ※3;: ※3;:魔剣士タナトスの思念体Cの効果不明。錐では発動不可。 仕様ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。EDPは効果が無い;。 (例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、 この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可) Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、 Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 クローキング中に使用することはできない。クローキング→ハイド→グリムという流れで使用することは可能。 ハイド→クローキングは出来ないので注意。 キリエ状態になっているとハイド中に攻撃を受けても解除されない。;コレを利用するとGDやニブルでグリムが大活躍できる。 (虫や悪魔系のタゲを引き受けつつ、ハイドを解除されずにグリムが撃てるため) サンクチュアリ上でハイドすると隠れたまま回復できる。; Gvなど対人戦でハイドしたのはいいが、残りHPが少なくてうかつに出られない時に使える。 他人が来てタゲが移りそうになった場合、攻撃後もしくは命中時にハイディングを解除するとタゲをとれる。 人が来てしまった時のタゲ流れ防止対策として覚えておこう。 2011/03/27現在、アサ系が矢を装備することができる(前回更新:2008/09/24)。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。 公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、 使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 ◆参考:ガンホー公式不具合対応状況 (公式よりコピペ)修正依頼中: 運営チームで開発元から提供された当初の仕様を確認した結果、 不具合と判断したため、開発元に修正を依頼している状態です。 修正依頼中の不具合は、修正が完了するまで ユーザー様自身による自主的なご利用はお控えいただきますよう、お願いいたします。 R化仕様変更点EDPの効果が乗らなくなった。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 必中効果もHIT補正も無いので二刀やひよこステなどの中~高DEX型向け。 ただあまりにAGIが低いと連射速度に不満が出るかも。 極端に低DEXでHITが足りなさ過ぎるクリアサのような型の場合は ベナムスプラッシャー(必中効果有り)の方が使い勝手が良い場合も。 ハイドがグリム使用条件の前提になるため、MHなどで効果を発揮するが 逆に他人が居る場合はタゲ移りしてしまうため使うことが出来ない。 MHが出来やすく、地形を利用しやすいMAPでは、MAPの地形と人の流れをどれだけ読めるかが使えるか、使えないかの境目になる。 他人にタゲが移ってしまった場合は「mobにグリムをヒットさせた直後にハイドを解除する」とタゲを取り戻せる。 PT狩りの場合はPTメンバーにタゲを持ってもらうことで問題なく使用可能(タゲを持つ人に耐久性が求められるが)。 グリムHIT時にmobが移動すると座標ズレが発生する事がある。 かたまっているのに範囲にダメージが出ないな、と思った時には 一度ハイドを解除すると、再度mobが移動し始めて座標が直る事が多い。 解除時には念のためにBステップの準備をしておくと良い。 Gvで使う場合、地形やWPを利用すれば半無敵状態で使用することも可能。 COLOR(Blue) ▼グリム使用の際の注意点▼ プレイヤー自身のスキル;と敵習性の理解が重要となるスキルである。 「グリムで一気に殲滅すると効率が上がる」と思い込んで大トレインを行う人も少なくないが、 それは(旧)ジュピロスDのような足の速いmobが異常なぐらい湧く狩場に限った場合の話。 一気に倒せるので高効率が出ると錯覚しやすいが、索敵時間やトレインする時間を考慮すれば、 通常狩場での効率は普段の狩りとほぼ同じか、それ以下に落ちる。 (例:調印、監獄、聖域1~2など) 足の遅いmobやメインmobが時間湧きMAPだと特にそれが顕著になる。 余談ではあるが、過去に西兄貴村で通常狩りとトレイングリム狩りを行い 「効率がほぼ変わらないのは何でですか?」 という趣旨の質問をしてスレ住民から総ツッコミを受けた人が実際に居た。 またR化に伴いEDPの効果が乗らなくなった。 ノーダメージBOSS狩りには使いにくくなったので注意。 毒系スキル エンチャントポイズン Enchant Poison,略称:EP MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ インベナムLv1 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化確率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 仕様自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。 付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 スキル使用時にも属性と毒状態付与は適用されるが、一部のスキルには適用されないものも有る(砂かけ等) エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。 右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。 ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。 (二重に属性はかからない) 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% これ以外には全て100%。 また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い(2011/03/27現在)(前回更新:2006/04/11) HPが回復することが無いだけで、マイナスの値のダメージと言う計算はしっかりなされており、このマイナスの属性が適用されている部分以外にダメージがある場合、そこから差し引かれてしまう。~ 星のかけらによるダメージがこれに該当する。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ EPは地味なスキルだが狩場によってはかなり効果があるので積極的に使おう。 一般的にPRの前提になるLv3かVDの前提になるLv5(アサクロの場合はSBr前提のLv6)を取るのが主流。 ただしTCJを装備しっぱなしでもしない限り、EPをかけ直しせずに済む狩場は意外に少ないので注意。 また二刀や特化ジュルがメインで、頻繁に持ち替えを行うようなら高Lvは無駄になる可能性大。 したがって余り高LvのEPをとってもその持続時間が活かせない可能性が高い。 一般的にはLv1~4は効果時間が少なく感じる。Lv5~7あると一生困らない。Lv8~10は振り過ぎな感じ。と言う人が多いようだ。 しかしS付きの風、地、火属性カタールを揃えてしまうと使用頻度は激減する。 ギロチンクロスになれば「ベナムインプレス」を使うことで無属性mobに対してもダメージ増加を見込めるが ベナムインプレスの消費SPが多いため普段の狩りで常用するのは難しい。 無属性BOSSなどには効果的。 【常時EP可能な狩場】東/西兄貴村 エルメス峡谷(深淵の谷間)(yuno_fild07) キルハイル学院(yuno_fild08) アユタヤフィールド2 【都合上武器を持ち替える必要がある狩場】亀島(ペストが闇属性のため) 廃屋(ドレインリアーは雑魚だと横着すると鬼湧きに潰される可能性アリ) 崑崙(クマを無視するならばかけっぱなし可能) SD4F/3F(持ち替えずに攻撃をミミックに当てられるならばかけっぱなし可能) 時計2F(持ち替えずに攻撃をミミック、パンクに当てられるならばかけっぱなし可能) カララ沼(ペスト撤退により、時間湧きのグリフォンのみ持ち替えで問題なしか) PTメンバーのみだが、他キャラにも使用できる。 GvやPvでは、ゴスリンC/レイドCを装備した相手に対してダメージ減少が発生しないため有効。 普段から毒鎧を装備しっぱなしという人は少ないので、常時EPしておいてもいい。 (状態異常インベやMB、グリムなどを使う人はしっかりSP配分を考える事) 毒鎧を装備している人に当たったら持ち替えればいい。 対人戦での注意だが、不死鎧(ドルC)を装備している人に攻撃してもMISSが出ないのに ダメージ音はするため判別が難しい事がある。 被弾時の仰け反りモーションになっているかどうかで判断しよう。 ポイズンリアクト Poison React,略称:PR MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ エンチャントポイズンLv3 このスキルには2通りの性質がある。 COLOR(Blue) (1):「毒属性の敵」の通常攻撃を受けた(被弾、回避問わず)場合 1回だけ敵に通常攻撃による自動反撃を行う。敵攻撃のHIT、Missは問わない。 あくまでも自動反撃を行うだけであり、相手のダメージを無効化する効果は一切無い(2009/07/10時点)。 この反撃は通常攻撃と同じ判定に倍率をかけるためMissやクリティカルがでる可能性も有る。 ただし、この倍率は右手の攻撃にのみかかり、左手のダメージは増加しない。 また時折この反撃で敵MOBが毒化することもある。 スキル攻撃に対しては、通常攻撃による反撃は発動せず、Lv5インベナムが発動(発動確率は50%?)。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400% 反撃回数 1 対人戦の場合、通常は下記で説明している(2)の効果だが EP付与や錆びた矢などの毒属性攻撃に対する反撃はこちらの(1)の効果になる。 狩りの場合この(1)の効果で反撃を行うのは「毒属性」の敵のみ。 オーバーフロー転生パッチが来る前までに確認されている事柄 PRの反撃ダメージはDAの合計ダメージで「32767」が最大値であり 「計算後32768以上のダメージが出た場合」はダメージが1に戻ってしまう。 これは表示だけではなく、与える実ダメージも同様にループして戻ってしまう。 ちなみに、プリスキルのターンアンデッドで似たような現象が発生していたが、こちらは既に修正済み。 転生パッチ後の検証 黄ダメはDef計算ありダメージとDef無視ダメージと必中ダメの計算の合計になっている模様。 オーバーフローを起こすのはDef計算ありダメージ。 なので限界は、「8191×DA×LA=32764ダメージ]+「精錬ダメージ×カードなどの諸倍率×属性倍率×DA×LA」+「気弾などの必中」 オーバーフローを起こしたダブルアタックは、黄ダメで「0」が表示される。(1ではない) (33k以上は出せたが、もう少し攻撃力が増すと0になる) ちなみにソウルリンカーのエスクでは、被ダメがオーバーフローを起こすが、Def無視なクリティカルスラッシュで32768以上が確認されている。 COLOR(Blue) (2):「毒属性以外のmob」の攻撃を受けた(被弾時のみ、回避時不可)場合 ダメージを受けた場合に50%(Lv1~10まで共通)の確率でLv5インベナムで反撃する。 このインベナムは距離を無視して発動するため、相手が遠距離から弓などで攻撃してきた場合もその場で反撃。 しかし、ターゲット魔法及び地面設置系スキルを受けた場合、反撃はしない。 物理攻撃系スキルには反応してインベナムを発動する(全てのスキルかどうかは不明) また、このインベナムは通常のインベナムと同じように状態異常Cや%UPカード効果、EDPが乗る。 ただしダメージを受けたときのみ発動するのでキリエエレイソンやセイフティウォールを貰っている状態でだと、 ダメージを受けたことにならないのでインベナムカウンターが発動しない。 対人戦の場合も基本的にこちらの効果。 ただし相手がEPや錆びた矢などによる毒属性通常攻撃をしかけてきた場合は(1)の効果であり、 相手が毒鎧を装備している場合も相手の攻撃属性が毒ならば(1)、そうでないならば(2)の効果となる。 またEPや錆びた矢などの攻撃属性が毒属性でのスキル攻撃を受けた場合の効果は(2)。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 反撃回数 1 2 3 4 5 持続時間 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 60秒 消費SP 25 30 35 40 45 50 55 60 45 45 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 高STRのキャラが特化二刀でLv10を使用するとペノメナを1撃で沈める程の高ダメージが出る ただしこの使用方法の場合、使える場所や敵が限られすぎ、高STR、特化武器でないと効果も薄い。 また、転生パッチ(2005/2/15)により、消費SPが大幅にUPしたため、 アサシンのSP係数上以前のような常時PRで毒Mobを狩る事が難しくなった。 また遠距離攻撃の敵(ペノメナ等)の場合、攻撃をうけると勝手にそこまで歩いていって攻撃してしまうので注意が必要 (ニューマの範囲から勝手に出て酷い目にあったりする…) インベカウンターは、スタン中でも発動したとの報告有り。 ただし毒化効果のみ発動し、ダメージは出なかったとの事。 COLOR(Red) ※各検証について※ 現在R化後、オーバーフロー等の検証はされていません。 過去の検証データ等は旧アサシンテンプレに記述されていますのでそちらを参照してください。 ベナムダスト Venom Dust,略称:VD MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ エンチャントポイズンLv5 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 5秒 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 消費SP 20 仕様スキルを使用すると指定したセルを中心とした十字型に5つの毒地域オブジェクトを発生させ、 各オブジェクトは自身を中心とした3x3の範囲に入った敵を毒状態にする。 この地域の範囲は次の図のとおり。 オブジェクトひとつの効果範囲 br; br;■:毒地域オブジェクト br;▲:スキル効果範囲 ▲ ▲ ▲ ▲ ■ ▲ ▲ ▲ ▲ 発生するオブジェクト全ての効果範囲 br; br;□:自キャラ br;△:スキル指定可能範囲 br;●:スキル指定セル br;■:毒地域オブジェクト br;▲:スキル効果範囲 × × × × × △ × × × × ▲ ▲ ▲ △ △ △ △ × ▲ ▲ ■ ▲ ▲ △ △ △ × ▲ ■ ● ■ ▲ □ △ △ △ ▲ ▲ ■ ▲ ▲ △ △ △ × × ▲ ▲ ▲ △ △ △ △ × × × × × × △ × × × この毒オブジェクトの範囲内に入ったモンスターは毒に冒される事になる。 ただし、状態異常無効の敵(MVPBOSS、中BOSS、一部の通常mob)には全く効かない。 また対mob、対人ともに以下の成功率が0以下になる場合は効かない。 状態異常率 = 基本成功率 * (100 - 【耐性ステ - Lv差 ^ 2 * 0.2】) / 100 * 装備補正 各スキルの基本毒化率ベナムダスト 100 インベナム 10+4×Skillレベル エンチャントポイズン 2.5+0.5×Skillレベル(端数切捨て?) スネイクカード 5×枚数 ゼノークカード 4×枚数 毒化状態HP・SPの自然回復が停止 DEF、Vit25%減少 1秒間に以下の割合でHPが減少していく対PC:1.5%+3ずつHPが減少 対mob:0.5%+3ずつHPが減少 上記のHP減少はMaxHPの25%まで 毒のダメージだけでEXPが減ることは無い。EXPの分配は「画面上に表示された白ダメージ」で計算されるため、毒だけでMAXHPの25%までHPを削って倒しても100%EXPが手に入る。 インベナム等で毒化した場合、白ダメージが発生しているためEXPの分配に影響を及ぼす。 HP10000、EXP10000のmobを相手にした場合AがVDでHPを3000まで減らしてからBが倒す ⇒BにEXP10000が入る。 Aがインベで1000ダメージ与え毒化し、その後HPを3000まで減らしてからBが3000ダメージ与えて倒す ⇒EXPは1:3で分配され、Aに2500、Bに7500のEXPが入る。 毒化時間とDEF低下時間は別々に扱われているため 毒化が解けていなくても、DEF低下が解けている事が多々ある。 (基本的には「毒化時間>DEF低下時間」のようだ) またDEF低下時間が切れていても、MOBが毒化している場合には、 再度このスキルを使用してもDEFは低下しない。 そのためVD上で毒にかかっているMobに解毒を使用すると再度毒化が発生し、DEF減少も生じる。 オブジェクト設置型スキルのため、障害物の配置具合や サーバーが重い時間帯などには毒地域の発生が不発することがある。 素アサならば主な敵が2回毒状態になるLv3~5あたりが取得の目安。 AXやGXでMAやRC等の範囲スキルを取得すると複数の敵をまとめて攻撃でき、 相手を2回毒化する状況が少なくなるため、狩り専門ならLv1でも事足りる。 R化仕様変更点毒化計算式やmobのステ変更式により、R化前には毒化できなかった相手にも効くようになった(フェンダーク等) 不明点無し? COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 触媒に赤ジェムが必要なものの、使い勝手は実にいい。 DEF低下とHPの削りで確実にダメージを増加させられる。 (R化後、DEFの低下効果によるダメージ増加量は以前よりはやや下がった)。 (ダメージ計算式の変更のため、多少DEFが下がった程度だとあまりダメージが変わらない)。 狩りでは相手のHPが高ければ高いほど、割合的に減らせるHPの量は増え、DEFも減少するため グリム時に事前に撒くことで殲滅速度を向上=他人に発見される可能性を減らせる。 極一部の敵(MVPBOSS、中BOSS全般)には毒化が効かないので注意。 また、毒化範囲内にMOBが湧くと、MOBが通常とは異なり半透明な状態になる場合がある。 回避する方法はないが、亀地上のペストなど、さらに見にくくなるMOBもいるので注意すること。 Gvでは不発が多いものの、SP回復の阻止、緑ポーション削り、DEF減少などで使える。 2005/04/26のパッチで、フェイヨンに青ジェム*2を赤ジェムと交換してくれるNPCが配置されたため、 やや値が張るが、赤ジェムをいつでも手に入れることが可能になった。 NPCの場所は新フェイヨンの北側カプラやや上(173.238)名前はジェード。 狙って拾い集めるのは少々手間がかかる(以下、2011/06/26時点) 赤ジェムドロップ率35%のドリラーはジュノー↓↓→MAPに10匹、迷宮の森3に20匹。 迷宮の森は範囲攻撃とハエを駆使して狩れば30分で数十個は手に入る。 アルデバラン側からプロ北Dへ入る場合、ダンジョンに入ったら「↓↓←→↓↑←↑↑←」で迷宮の森3にたどり着ける 他にmobを挙げるなら、おでんのプルス&スコグルが10%。監獄のプリズナー兄弟が6%。 ベナムスプラッシャー Venom Splasher,略称:VS MAXLv 系列 習得条件 5 アクティブ ポイズンリアクトLv5 br;ベナムダストLv5 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 575% 650% 725% 800% 875% 950% 1025% 1100% 1175% 1250% 爆発タイマー時間 11秒 10秒 9秒 8秒 7秒 6秒 5秒 4秒 3秒 2秒 使用後ディレイ 7.5秒 8.0秒 8.5秒 9.0秒 9.5秒 10.0秒 10.5秒 11秒 11.5秒 12.0秒 詠唱時間 ? 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 属性 %UPアイテム&C 武具破壊 状態異常 ドロップ効果 %吸収系 ○ ○ 不明 不明 ○ × カタール修練 カタール研究 EDP 固定回復 ソウルゲイン 錐 不明 不明 × 不明 ○ ○ 仕様このスキルを受けたモンスターは指定された時間が経過(以下、タイマー)すると効果が発動、 対象と対象を中心に5*5範囲内にダメージと毒化効果を振り撤く。 発動する際にレッドジェムストーンを1個消費する。 LV調整可能。 必中。 ATKUP、追加%UP、属性倍率、DEF無視、錐が乗る。 ゲイン系は乗るが、%吸収系は乗らない。 最終強制無属性?右手に属性武器使用時、念属性に対してMISS、ダメージ減少は見られない。強制無属性ではない模様。(2011/03/16時点) スキル使用後にディレイがあるため、連発することはできない(ただしVS以外のスキルは使用可能)。 BOSS属性にはタイマーを仕込めない(スキル失敗しSPも減らない)ただし他のmobにタイマーを仕込み巻き込んだ場合はダメージを与えられる。 R化仕様変更点%UP系のカードやアイテムの効果が乗るようになった。 HPがMAXの相手にも使えるようになった。 ポイズンリアクトによるダメ上昇効果が削除され基本倍率があがった。 効果範囲 (自=自キャラ M=対象mob □=3*3範囲 ■=5*5範囲) ○を中心に3×3セル内(□ ○ 自)のmob数でダメージが分散し、 5×5セル範囲内全てにそのダメージを与える。 - - - - - - - - ■ ■ ■ ■ ■ - - ■ □ □ □ ■ - - ■ 自 M □ ■ - - ■ □ □ □ ■ - - ■ ■ ■ ■ ■ - - - - - - - - COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ アイテムやカードの%UP効果が乗るなど仕様変更により威力は向上、 対象のHPが満タンの状態から仕込むことが可能になったのでR化以前よりは使いやすい。 しかしダメージが分散スプラッシュする仕様は変わらないため、MHを殲滅するにはあまり向かない。 爆弾化したmobとmobの塊を上手く分割できれば破壊力はかなりの物ではあるが、 爆弾化したmobの側に1匹横湧きするだけで威力は半減、さらに連打できないため殲滅どころか一気にピンチに陥る。 R化後のデータ等を加筆求む!! VS計算式
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*クラン一覧 PS3 page22 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 Sample[SAMP] 000名 バナー及びホームページ ここにクランの紹介文を入力してください。 2012/00/00 U2oN CoD DOM Clan 現在BO2で活動しております。現在クランメンバ募集しているので是非、入隊して下さい。このクランは夜に活動しています。IN率高い方来て頂けると幸いです。そんな高くないって人も是非来て下さい。☆入隊条件★ ★暴言 死体撃ち等をしない事。 ☆常識がある事。 ★20歳以上。です。この条件を満たしていて、気になった方はPSID MaJ1E7sTa--V8xx連絡して下さい。 2013.6.9 IBC 11人 http //ibc09.jimdo.com 初めましてクランIBCです。このクランは、わいわいしながらもできるだけ試合に勝つそんな感じのクランです。学生が多いクランですが年齢関係なしで大丈夫です。ただいま実況できる人を応募しています。できなくても大丈夫です。これからクラン戦なども行いたいと思います。それでは、クランの入隊お待ちしております。 2013/06/09 NyKs 22人 http //nyksfree.jimdo.com/ 俺は楽しくCODをしたいんだ!ネタプレイ大好き!っていう人募集♪別にどっちでもいいんですがNATオープンとかVCあるとうれしいです!(なくてもよし)ほんとにゆるーくやってます。詳しくはサイトみてね!強くなりたい人はヒ○さんによるエリート講座も開設中!(適当 2013/6/11 Tuff 4名 http //clan-tuff.jimdo.com/ このクランはTDMやらDOMやらするクランです。VC必須!!(これ重要)他の決まり事とかはHPを参照にしてください。 2013.6.6 bose 15人 http //codclanbose.jimdo.com/ ワイワイ楽しくやるクラン。クラン入隊に条件はありません。詳しくはホームページをみてください!そしてクラン戦大大募集中です土日はバンバンやりたいと思いますのでたくさんのクラン戦希望をお待ちしております 2013.6.11 Iris 8名 HP作成予定 クラン名【Iris】☆6DOM・GWを主に活動中☆人数を20人程度まで増やし、プラベで練習や戦術などできればと思い募集します!まだまだ募集中!(2013/5/10)募集内容:全期間SPM450以上、K/D1.5以上、in率の高い方、skype必須メンバーはかなり会話好きです。会話好きな方、大歓迎です!連絡はskypeにてお願いします!連絡先:heidi1869 2013/6/11 USBC 20人 http //natu-bo2.jimdo.com/ このクランは主にDOMで活動しています^^たまにゾンビやプラベほかのモードにもいって楽しくやっています^^スカイプが必須です!男女、キルレなどSPM問わずに募集しています^w^みんなで楽しく話しながらやりましょう♪クラン戦も募集しています!!!! 2013.6.12 WoF 5人 image.jpg BO2クランWoF私たちはクランのメンバーがそのときやりたいことをやっています☆メンバー整理のため一度募集締め切ります!入隊条件はSkypeまたはVCを持っていることです!初心者の多いクランなので初心者の方や腕に自信のない方大歓迎です!クラン戦募集中です!入隊、クラン戦申し込みは左のバナーまたわPSID ichigo0w0himeまでお願いします0w0 2013.6.13 plum 約15名 http //clanplum.jimdo.com/ CyAc交流戦募集中DOMクランです。現在メンバー募集中アニメ好きの方も大歓迎!週末は大抵交流戦してます!興味のある方は PSID TEMUJIN-Vまで連絡ください!詳細はHPを観てね♪ 2013/6/13 moomin 8人 随時募集 20歳以上・週4以上でIN出来る人・skype必須!!・自分からコミュニケーションとれる人募集!!活動時間:夕方~深夜。S D・TDMメイン。入隊したい人はskypeID:haineko00まで 2013/6/13 リンク名 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 小見出し 中見出し 大見出し
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┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、‐、─ _∧_.._∧_..─,ィ.,ィ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'''ゝ, ..〉, 〈,,,,〉, 〈_,,。ィ 'ー==`""'''≦', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ ` ̄´.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、 | | r云 、. /イ、イ_v==|││| ̄´.. _ _ | | |ト咒jト、_ ` ̄|││|. / / ヽr― 、......| | |》ア⌒丶 ヽ ____ / |││|. 人 ' 〉{ ; | | { 辷<__ ヘ返⌒ ̄⌒\/ ..゙|││|.... r===彡 / | | 乂 _ノ _..゙|〉 マ. 「 V⌒~辷三二ュ∧ . |││|...... r=彡ノ .| | { Y_≧=彡⌒´..゙i〉-∧| ト 、 ⌒\ Уニ∧ |││|. _ { .| .| 人 \ `<⌒. | 人 、〉v∧ {-\ \ ー"......|││|. {乂ハ人| \ >. | //V込{ニ/7、 \ \......|││|. Yニ〕ノ{Vヘ从V´ ̄ `ー、¨´ __....〃 Vヘ\_辷ラ1 、. |││|. }}/ { i i i i ( i { 、 /<=´ { ∨〉ヘ1─| / / . |│...│|. _人_厶 i i i \ 、\_,/ //{ト _ / /r」二i| /j| |/∧ . |││|. /ノ〕ノ〕 ヽ\ i ヽ | `⌒ヽ{{_{ { {> .,,__ . |j}ニニ゙__.. ト′iV...|│...│|. Uヽ_ノ }-=ミハ | | }V/- _人_)- '≦ヽ ´...iヘ」. |││|. --==ミ〈 i i i i i i i廴_). | |.し' `⌒¨¨´. |│...│|. / i i i i i i / ̄ \==ミ、. j}ニ7. |││|. __/ i i i i i i / _ >~ァ. j}ニ/ |│...│|. _ < i i i i>~~~´⌒ー彡-<゙| /=/ |││|.゙-_-_-_-_-_-_-_-/_/_-_-|_-_-_-_-``~、、_ . =/ |│...│|......_-_-_-_-_-_/_-,/z_-_-|_-_-_-_-_-_-_-/_ハ..i |││|..._ }_-_-_-_,/_-_ ノ-_-_-/-_-_-_-_-_-_-/_-_/ |│... │|.... \_-_へ_- ̄_-_-_- --=ミ_-_-_-_-_,/_-_/゙_ Assassin ____.゙|││|.  ̄ /\_-_-_-_-{ \_-_ /_-/´ /|││|.. / \__,.ノ', i ̄ \,/...... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..゙|││| / /  ̄ ', } | |││|. , , ', | |││| / },ノ i i |││|. , / i | |││| / i | |││|. i , i | |││|. | , | , |││|. |__' | ,' |││|`ヽ R e v e r s e A s s a s s i n >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} 呪腕のハサン. { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 120 ヽヽ, /イ. 60 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1:山の老翁】リバース・アサシンは正規の英霊では無い。本来、暗殺者のクラスに召喚される「ハサン・サッバーハ」の霊基を取り込み、半融合した状態で召喚されたイレギュラーな存在である。(厳密には英霊ですらない)彼女本来の神仙としての力は限定的にしか使用できない反面、ハサンが持つ呪いの腕を再現する資格を有している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】呪腕のハサン【霊格】60【クラス】リバース・アサシン【属性】秩序/悪【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■□□:C(30)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】■■■□□:C(30)【戦闘データ:Rアサシン】【HP】120/120【MP】90/90【A攻】9 【B攻】8 【C攻】7【防御】0 【魔攻】6 【魔防】0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:Rアサシン】1abcabc2ccbbaa3acabba4bacabc5abbacc6ccaabb7bacbac8baaabc9cacaca┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、1~3手目を「強制優位」に変更する。 また、行動ターン時「A+」ランク以上の気配を察知する能力を持つ対象がいない場合、 あなたの存在を感知されることはない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○風避けの加護: A+ 中東に伝わる台風避けの呪い――なのだが、 仙人の手で魔改造された結果、風だけでなく可視光まで屈折する事が可能になった。 [DATA] 『種別:異能(魔術) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 2ターン目の開始時から使用を宣言できる。 「気配遮断」の効果をその戦闘ターンの間も受けられるようになる。 この効果中に自陣が撤退する時、消費するMCを「3」点少なくできる。○仙術: A++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした魔術をどれほど極めたかの値。 「中国武術」スキルと酷似しており、どちらも等しく習得の難易度は高い。 ――が英霊を憑依している為にランクダウンしている。 [DATA] 『種別:異能(魔術) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時」 自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP」 自陣の「MC」に「+2」し、敵陣の「MC」に「-2」できる。 ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:効果参照」 あなたのHPとMPを「消費したMC×5」(最大25点)点、回復する。○虚空拳: A+ 対人魔拳。拳を“空”に移す事により物理特性を無視する絶技。 空間転移の一種であり仙道の応用とされる。 あらゆる防御、回避を無効化し全周位から攻撃を繰り出す奥義。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:1MC』 このスキルは1戦闘ターンに3回まで、「引き分け、自陣の劣位」の手番が開示、 または変更される毎に使用を宣言できる。 選択した手番を「自陣の優位」に変更し、その戦闘ターンの間、 「タイミング:宝具発動タイミング」で敵陣が使用する効果の代償MCに+「1」点できる。○自己改造: A (C) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 山の翁と仙人が融合し疑似英霊化したのは、このスキルの恩恵も大きい。 [DATA] 『種別:- / タイミング:- / 代償:-』 イベントスキル。融合するのに能力を全振りしている為、データは無い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ザバーニーヤ○『妄想心音』ランク:C- 種別:対人宝具 呪いの腕。悪性の精霊・シャイターンの腕であり、人間を呪い殺す事に長けている。 エーテル魂を用いて、鏡に映した殺害対象の反鏡存在から本物と影響しあう二重存在を作成する。 殺害対象と共鳴したその偽者を潰す事で、本物には指一本触れずに殺害対象を呪い殺す。 強力な物理防御を無効にし、心臓を潰す暗殺術。 本来ならばMCIかLUKで判定するのだが、発動プロセスの一部を仙術(魔術)で代用している為、 高ランクの「対魔力」でも抵抗可能になっている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC、20MP』 敵陣の「メイン参戦者」1体を「即死」させる。 この時、同一タイミングで使用されるスキル、宝具よりも先に効果を適用できる。 対象の「対魔力」か【魔力】か【幸運】の最大値が「B」ランク以上の時、下記の効果に変更される。 ・「対象の最大HP×自陣の優位数÷(B:2 / A:3 / A+~:4)」点の貫通ダメージを与える。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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<新宿>区内の安アパート。 ちりちりという小さな目覚まし時計の音で目を覚ます。 隣にはもう誰も居ない。薄っぺらいせんべい布団は、北上一人でいっぱいいっぱいな大きさ。 昔のことを忘れるためにわざとそういうのを用意したんだからしょうがないけど、やっぱり寂しいもんは寂しい。 一人ぼっちになってから何日が過ぎただろう。 いちいち数えるほどには未練がましいたちじゃない。 ただ、いつまでたっても晴れない心の曇り空が、今何日続いてて、あと何日続くのかなと少し嫌になるくらいはある。 「目が覚めましたか、マスター」 「んー。さめた」 北上がぽけーっと壁を眺めていたら、部屋の奥からアサシンが出てきた。 朝ご飯を作ってくれていたらしい。 髪の収集なんていう変態チックな趣味を持っているけどいいサーヴァントだ。 言うこと聞いてくれるし、料理も美味しい。髪の手入れとか手伝ってくれる。あと、結構いい匂いがする。 普通のサーヴァントじゃこうはいかない、というのはアサシン自身の言葉だった。 起きてぼさぼさになった髪にアサシンが丁寧に櫛を通していく。 恥ずかしながら北上は自分の髪の手入れが上手く出来ない。自分でやるとへたくそだからいつも他の人にやってもらっていた。 髪の手入れはだいたい大井がやってくれていた。二人で喋りながら、たまに鼻歌を歌いながら。 アサシンは何も言わずにやってくれる。ただ、髪を見る目がちょっと熱っぽいのは気になるけど。 ちゃきちゃき素早く髪を三つ編みに結うアサシンに尋ねる。 「今日、どっちだっけ」 「和食ですよ」 今日の朝ご飯は和食らしい。 ご飯を食べたら学校だ。 戦争が終わっても、忙しいのは変わらない。むしろ戦争中よりも今のほうが忙しい気もする。 結われた三つ編みと壁近くにかけてある制服を見て、ふと、ここに来る前の自分のことを思い出した。 思えば、遠くに来たものだ。 ☆北上 戦争が終わった。 海からの侵略者たちとの明けも暮れもの戦いが、終わった。 いつか終わるだろうとは思ってた。でも、思ってた以上に最後はあっさり訪れた。 四方八方手を尽くして敵の根城を発見し、そこにしこたま魚雷をぶちこんだらあっけなく終わった。 あっけなかった。人外との戦争には交渉も和睦もないから、どっちかの領域を徹底的に破壊しつくしたら終わり。そんなもんなんだろう。 世界中に広がっていた海はみるみる引いていって陸と海の対比が昔通りの3:7くらいに戻った。 暑い夏の日。8月15日。 深海棲艦と人類との戦争は、人類の完全勝利で幕を閉じた。 戦争が終わった。 そうなるともう、艦娘は必要ない。 各鎮守府の艦娘たちは艤装を解体して、意外とはやく日常生活に戻っていった。 ある子は田舎へ帰り学業を修めるといい、民間学校に編入している。 ある子は田舎へ帰り海水の被害にあった土地の復旧作業に従事してる。 ある子は手腕を買われ軍に残って海軍下士官として腕をふるっている。 ある子は特にやることもないので就職してOLとして働いている。 那珂ちゃんはお茶の間のアイドルになって世間を騒がせている。 妖精さんたちはどうなったかは詳しくは知らない。 この前自動販売機の中から出てくるのを見たから皆なにかしら働いてるんだろう。 仲のいい子とは文通やら電信やらを使いながら。 それほど仲が良くなかったことはそれきり。 散り散りばらばらになって、皆が皆思い思いの普通の女の子やっていく。 そこについては北上も一緒だった。 ぽけーっと普通の女の子になって泣いたり笑ったり抱き合ったりしてる艦娘たちを見ていたら、名前が呼ばれた。 艤装が解体される、魚雷が撃てなくなる。 まあしょうがない。戦争は終わったんだから。 球磨型の姉妹艦、姉の球磨と多磨は軍に残るらしい、妹の木曽は別の形で海に関わると言っていた。 それじゃあ北上はどうしよう。 未来の展望がまるでない。まぁ、大井と離れる姿だけは予想がつかなかったけど。 二人で田舎に引っ込んで……いや、提督と三人で田舎に引っ込んでのんびり暮らそうか。 そこまで考えてようやくああ、戦争が終わったんだなぁと実感を得た。 これからは女の子に戻って海とは無関係な暮らしをしていくんだろうなぁと思うと、不思議な気持ちになった。 艦娘数十人分の艤装を解体するとなれば数日かかる。 北上の日程は最終日、それも最後から二番目だった。 北上が艤装の解体が終わる頃には鎮守府に艦娘はほとんど居なくなっていた。 残った子たちももう涙を拭い、新しい未来への進路を定めている。 うむうむいいことだと頷きながらぷらぷらと人がめっきり少なくなった鎮守府を歩いて、司令室にたどり着く。 ドアを開けると、そこはもう見慣れた司令室ではなかった。 木張りの床、質素な壁、窓に映っている景色さえ変わっている。 なんだかまるで、別の場所だ。 司令室はいつだってたまり場だった。 北上と、大井と、提督で、くだらない話をしてどうでもいいことをして過ごしたもんだ。 司令室にバーカウンターを置いてお酒を飲んだことがあった。大井がおいおい泣きながら提督の頭に焼酎をかけて謹慎されたことがある。 司令室にお風呂を用意して半身浴をしたことがあった。汗だくになったあとで飲んだフルーツ牛乳が美味しかった。 司令室にキッチンカウンターを置いて三人でチョコを作ったこともあった。あえて提督に渡さず妖精さんに撒いたら提督が泣いていた。 司令室に布団を敷いて寝ていたら、まさか布団が入り口近くに敷いてあるとは思わず入ってきた大淀に踏みつけられたこともあった。あれは痛かったなあとくすくす笑っていたら、司令室のドアを誰かがノックした。 扉が開く。 そこには、大井と提督が立っていた。 「見てよこれ。あたしが刻んだハイパー北上様参上の文字、消されててさ」 大井と提督が笑う。 見れば、全艦娘で一番最後だった大井の艤装の解体も終わっていた。 ただ、提督から大井に、全艦娘内で唯一支給されたアクセサリーの回収はされていなかった。大井の左手の薬指が、きらきら光っている。 そっか、と思い至る。この二人、ケッコンカッコカリがようやく仮じゃなくなったんだ。 特に感慨はない。この二人はいつかそうなるんだろうなぁと思ってた。 「なになに、隅に置けないじゃん。あたしはのけもの?」 脇腹をつついてやると、二人は幸せそうに笑った。お互いの顔を見合わせて、とても幸せそうに笑った。 でも、そこではたと気づいた。 それまではなかったものがある。 北上と二人の間には壁がある。 二人は変わらず接してくれてたけど、薄い皮膜のような何かが、確かに北上には見えた。 「じゃあ……まあ、お幸せにね。ないとは思うけど、浮気とかしたら怖いよ」 なんとなく居心地が悪かった。 あれだけずっと一緒に居たのに、もう一緒に居られないと思ってしまった。 分かってしまった。 もう、三人ではなく、二人と一人なんだと。 それからほどなくして、北上は大井たちと別れた。 大井は今生の別れのようにわんわん泣いてたけど、その涙も、なんだかあたたかみを感じなかった。 実際はそんなことはないだろうけど。でも、北上がそう思ってしまうのは、たぶん、どうしようもないことなんだと思う。 だって、カッコカリではなくなった二人の間に入る余地なんて見当たらないから、逃げ出すように離れるしかないと思った。 自覚はなかったけど、北上はきっと凄く我儘なんだろうと振り返って思う。 泣きわめく大井に頭を下げて、提督に大井を任せて、北上は走った。 その時、あまり感情を表に出さない北上も、もしかしたら初めて人前で泣いていたかもしれない。 行く宛がなかったので、とりあえず手間取らず、そして仮拠点として安く住める場所を見つけて移住した。 透き通った青色の鍵の家だった。 交通の便はよくない。ゴミ捨て場からもちょっと遠い。 建ってから結構な年月が立っているらしく、階段は踏むたびに軋んでぱらぱらと錆びた鉄くずを撒いた。 鍵で戸を開け部屋にはいると、それなりにい草の匂いが香った。 ガラス越しの光を受けて、塵か何かが輝いている。 入ってまっすぐ窓の鍵を開け、空気の入れ替えがてら錆びかけのアルミ窓を開け放つ。 当然、磯の香りとか潮風とか、そういう海っぽい感じはしない。 見える景色は陸ばかり。ああ、つまらない世界に来てしまったなあと思って鍵を放り投げる。 天井に当たる音がした。畳の上に落ちる音は聞こえない。 もしかして天井に刺さったかなと思って振り返ると、そこには占い師風の格好をした女の人が立っていた。 「お初にお目にかかります。私はアサシン。此度の聖杯戦争におけるあなたのパートナーを務めさせて頂くサーヴァントです」 聖杯戦争。聞きなれない単語だ。 どういうものなのと聞くと、懇切丁寧に説明してくれた。 大方の事情を理解して頷くと、アサシンが本題に移った。 「それでマスター、あなたはなにか願いが?」 「え?」 「ええ。なにか願いがあったから、聖杯戦争の舞台である<新宿>に呼び出されたのだと思いますが」 「願い……願い、か」 願い。 言われてはたと気付く。 そうか。あの時。薄い皮膜を見たあの瞬間、北上の心に去来したものは『願い』だったのだ。 願いの形は見えている。 大井の涙にあたたたみを感じられなかったあの違和感が、たぶんそのまま、北上の願いだろう。 でも、なんと言っていいかわからない。言葉が見つからない。 あれや、これやと考えて、ようやくわかりやすい言葉が浮かぶ。 「……アサシン、あたしさ」 口に出すのが少しだけ恐ろしかった。 遠くに聞こえた蝉の鳴き声がやんだ気がした。 「よくわかんないけど、たぶん、世界が平和になってほしくなかったんだと思う」 遠くで猫がにゃあと鳴いた。運命の羅針盤が回る音が聞こえた気がした。 深海棲艦との戦争中は、とても楽しかった。 北上はきっと、心の何処かでそれがいつまでも続いてくれることを望んでいた。 提督が居て。 大井が居て。 北上が居て。 あとまあ魚雷が撃てればそれでおっけー。問題なし。 戦いに終わりはなくて。 でも、安心できる場所があって。 いつまで続くか分からない戦いを毎日毎日続けていき、いつまでも続けていたい安息を毎日毎日暮らしていく。 戦争も。 関係も。 全部がカッコカリのまま、三人揃っておじいちゃんおばあちゃんになるまで楽しい毎日を続けていく。 世界に平和が訪れた今、北上はたぶん誰よりも強く、心の底からこう願っている。 軽巡洋艦・重雷装巡洋艦としてもう一度生きたい。 北上某なんて名前じゃなく、艦娘北上として。 提督と、大井と、三人で。 すべてがカッコカリのままの、もうもどれないあの日のままで。 もう一度深海棲艦と戦いたいと。 もう一度だけ、あの日に戻りたいと。 「とても不思議な願いです」 アサシンは目を閉じて、ゆっくりと答えた。 そうしていると、衣装も相まって本物の占い師みたいに見えてくる。 「でも、分かりますよ。守りたかったものがあったんでしょうね」 アサシンは見透かしたような言葉がよく似合う人だった。 どんな時も朗らかに笑っていたし、身のこなしも立派だ。 度量が大きいのか、北上のけったいな願いを聞いても一言も口を挟まなかった。 いや、一言もじゃないか。アサシンは北上の言葉を聞いて的外れに一言こう言った。 「あなたは、きっといい魔法少女になれたと思います。今の私に魔法少女を選ぶ権限がないのが非常に残念です」 冗談めいた言葉。だが同時にどこか不思議と真実味を感じさせる言葉だった。 アサシンが笑う。その笑顔はどこまでも朗らかで、世界をもう一度海の底に沈めようとする相棒としてはいささか眩しすぎる気がした。 不思議な人だ。でも、なんとなく信頼できる。 それがアサシンとの出会い。北上の聖杯戦争の始まりの記憶。 ☆ アサシン 今思い返しても、素晴らしい願いだと思う。 鬱屈した感情。世界を変えたいという強い願い。我儘を肯定できる傲慢さ。そして心の強さ。 アサシンの理想の要素を兼ね備えた少女の願いを聞いて、興奮しないわけがない。 願いを聞いた瞬間、アサシンが心の底からの笑みでその願いを受け止めたのは言うまでもないだろう。 思い出しての興奮冷めやらぬ内に北上の髪を口に含む。 普段はテイスティングまではしないのだが、マスターとサーヴァントは一心同体なので髪の毛くらいいつでも手に入るから今回は我慢する必要がない。 少し潮の匂いがする。海軍のような機関で働いていた、と言っていたからその時の名残だろう。 でも海の潮風に負けて傷んだりはしていない。むしろ荒波に負けないほどの力強さが篭っている。 本人に髪のことを尋ねると、大井っちが毎朝やってくれてたと答えていた。 この艶、このハリ、この味、このキューティクル。よほどその『大井っち』という人が手入れに熱心だったんだろう。 この美しさの価値がわかる人物が居て、その美しさを誰かに伝えるためにその人物が尽力したということがわかると一層うれしくなる。 『大井っち』。 北上の原動力の一端であり、北上の髪の理解者。 アサシンは声に出さず胸の内でお礼を言って、口の中の髪の毛を優しく布巾で拭いて懐紙に包んだ。 懐紙を袖口にしまい、代わりに別の懐紙を取り出してその中空数本の髪の毛を取り出し順番に指に巻いていく。 髪を巻いた指を水晶玉にかざすと、水晶玉に髪の持ち主の姿が映った。 指を入れ替える。チャンネルが変わるように映っている人物が切り替わる。 感度良好。制限も加えられていない。 これなら、アサシンは自分を見失わずに戦い続けることが出来る。 アサシンらしく、慎重に、時には大胆に、冷静に、時には情熱的に、敵の、味方の、自分自身の未来を水晶玉に委ねられる。 トイレに行っていた北上が帰ってきて、水晶玉を覗き込み感嘆の声をあげる。 内緒ですよ、と口に指を当てて言うと気の抜けたような笑顔を返してくれた。 そんな笑顔が、愛おしくてたまらない。 微笑み返して水晶玉に再度向き直る。 北上は、学校に行くと言って家から出た。 チャンネルを切り替えて北上を移す。アサシン渾身の三つ編みを揺らしてかけていく愛しいマスターの姿がそこにはあった。 アサシンの方針は決まっている。 愛おしいマスターのために持ちうる限りの力を尽くす。 ついでに色々な髪の毛を拝借して楽しむ。英霊たちの髪の毛は、それはもう、口舌尽きない程のものばかりだろう。 そしてあわよくば、自分の願いを叶える足がかりにする。これはライフワークであるため聖杯で叶わなくても大丈夫。 楽しみと、趣味と、淡い願望が同居した物語。 夢と、希望と、剣と、魔法と、逃走と、闘争と、救済と、暗躍に満ちた物語。それが聖杯戦争だ。 その先に何が待つとしても、結末がどこへ向かおうとも、アサシンにとって素晴らしい物語であることには変わりない。 それでは、素晴らしい物語の幕を開けよう。 アサシン―――ピティ・フレデリカはそんな素晴らしい物語の紡ぎ手としてここにいる。 【クラス】 アサシン 【真名】 ピティ・フレデリカ@魔法少女育成計画JOKERS 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:B 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:E 自身の気配を消すスキル。 アサシンは宝具の性質上本体が気配を消す必要が無いため気配遮断のランクがすこぶる低い。 E程度ならば他人の部屋を物色していても発見されるまでは気配を感付かれない程度。 【保有スキル】 魔法少女:A 魔法少女である。ランクが高いほど高水準の魔法少女となる。 魔法少女は人間離れした戦闘能力と視覚聴覚を得、排泄や食事などの新陳代謝行為を一切行わなくて良くなる。 また、疲労の蓄積する速度が人間よりも遥かに遅く、長期の不眠不休にも耐えられるスタミナと常人離れしたメンタルを持つ。 更に、固有の魔法を1つ使える。アサシンの場合それは宝具となる。 アサシンは魔法少女としての技術・スキルは最高水準、かつ魔法も希少価値が高く戦闘や交渉・対魔法少女の駆け引きにも優れているため最高のAランクとなる。 そしてアサシンは魔法少女の状態で呼び出されているためこのスキルの発動は阻害できない。 収集癖(髪):A 髪の毛に対する性愛まで届かんほどの執着。 とりあえず目に付いた髪の毛は集めておくし、一度髪の毛を手に入れた相手からも何度も髪の毛を入手しようとする。 みずみずしい髪の毛、つやめいた髪の毛などが大好きで宝具越しにそれらを見ると入手したくてしょうがなくなることもしばしば。 特に魔法少女の髪の毛が大好物。 行動時に髪の毛についてのあれこれで行動を失敗する可能性が高くなる。 ただし、どれほど魅力的な人物・魅力的な髪の持ち主であったとしても死んでしまえば彼女/彼の髪への興味はなくなる。この点に関しては例外あり。 性癖由来のスキルであるため無効化不可能。無効化するとキャラ崩壊となる。 審美眼(髪):A 髪を見分ける力。 一度出会った人間ならば髪の毛を見誤ることはない。また、集めた髪の毛を見誤ることもない。 更に相手が髪に対して特殊な逸話を持つ人物であったならば、その髪を見ただけで真名までたどり着ける。 性癖由来のスキルであるため無効化不可能。無効化するとキャラ崩壊となる。 情報管理:A 情報を集め、それらを記憶しておくスキル。 宝具によって収集した情報のすべてを記憶する知能の持ち主。 更に人づてや本やテレビなどからの情報も決して忘れない。 戦略家:B 話術や策略といった舌戦・頭脳戦関係のスキルの複合スキルであり、それらすべてを高度に使いこなすことが可能。 彼女の交渉成功率は限りなく高く、作戦の成功率もまた高い。 相手の心理を完璧に読みきっての行動なども多く、挑発などにも一切応じない胆力を持つ。 ただし完璧というわけではない。不意を付かれれば失態を犯すし、不確定要素で失敗も起こす。 【宝具】 『水晶玉に好きな相手を映し出せるよ』 ランク:B 種別:対人 レンジ:99 最大捕捉:10 アサシンの暗殺者たる性能を裏付ける宝具。 発動には他者の髪が必要不可欠。 指に髪の毛を巻き付けて水晶玉にかざすことで手持ちの水晶玉にその髪の持ち主の姿を写すことができる。 それ単体で一切相手に感付かれない魔法の監視カメラであり、一方的に相手の動向を探ることが可能である。 同時に捕捉できるのは両手の指分の10人、かざす指を変えることでチャンネルを変えるように写す相手を変えられる。 また、巻きつける髪の毛を変えるというワンアクションを挟むことで捕捉する相手を切り替えられる。 更にアサシンは研鑽を積むことで水晶玉越しに相手に干渉すること・水晶玉から相手を引きずり出し、水晶玉の先へ自分を含む別のものを転送させる魔法へと進化させている。 この宝具の発動するには相手の髪をアサシンが入手している・相手の髪がアサシンの指に巻きつけることが可能であるという条件をクリアする必要がある。 髪の毛が短い、痛みが酷くちぎれやすい、ハゲみたいなもんなどの相手には通用しない。 ただし、髪の毛を持つ相手ならばNPC・マスター・サーヴァントの誰でもこの宝具の対象たりえる。 変身によって姿形が変わる相手や髪の毛入手後に散髪した相手なども髪の毛を持っていれば変身前・散髪前の髪を入手していれば永続的に把握が可能。 【weapon】 魔法の水晶玉。これを奪われるとアサシンは宝具を使用できなくなり立ち回りは一気に厳しくなる。 アルバム。すぐに使わない髪の毛は懐に入れずここに挟んでおく。あとで楽しむためには事前の準備が必要だ。 【人物背景】 完全変態☆スーパーヘア~アディクションな魔法少女。 魔法の国の住民ではなく現実世界で暮らす何の変哲もない魔法少女だった彼女。 その本質は狂信者。『完璧な魔法少女の誕生』という崇高な目標を掲げて、その目標のために自分自身を含めた全てを使い潰していく狂気の魔法少女。 一度は積み重ねてきた罪から次元の狭間に幽閉されるも、彼女の支持者によって次元の狭間から脱出。 その後紆余曲折あって魔法の国の影として暗躍を始めた。 お手つきの魔法少女は置いてきた。操作用のレイピアがアサシンの宝具と認識されなかったから連れてこれなかったらしい。 【マスター】 北上@艦隊これくしょん(ブラウザゲー版) 【マスターとしての願い】 世界の平和なんてほしくなかった。 【能力・技能】 甲標的を扱わせれば艦娘一。 ただし艤装は解体されている。 軍事知識は豊富。 一応深海棲艦との戦争においての最終生存艦なので運もいい。 銃火器の扱いは人並み。艦娘の銃火器と現実の銃火器は勝手が違うので彼女も特に取り扱いに長けているわけではない。 【人物背景】 北上様。 戦争終了及び艤装解体後から参戦。 彼女の世界線では大井が秘書官+全艦娘中唯一カッコカリしており、終戦後も提督の側に居ることになった。 北上様は大井とも提督とも仲が良かったが、二人の間に居づらくなって飛び出し、一人暮らしをはじめたというところで参戦。 曖昧な状態で三人で居るのが楽しかったのだということにようやく気付き、艦娘だったころに戻りたいと願っている。 ちなみに。 誤解があるかもしれないが、ブラゲ版の大井っちはカッコカリ後なら北上様も好きだが同時に提督ラブ勢(重量級)。 北上様の反応は提督に対しても大井っちに対してもほどほどに薄いが、そういう女の子なんだと思う。 【方針】 出来ることなら聖杯は欲しい。願いを叶えたい。 とりあえずアサシンにまかせておけばなんとかなるかとは思うが、それでも気持ちが良いものではない。 ただ、願いの代替案があるならそれでも構わない。 どちらにしろ、大井や提督と、あのほんわり幸せな日常を取り戻したい。 アサシンの立ち回りはいかにして他人の髪を集めるかにかかっている。 髪の毛を集めて、愛でて、口に含んで、楽しんで、そして聖杯戦争となる。 短髪のサーヴァント・マスターとは分が悪いとは言え、それ以外にはものすごく強い。 NPCすら武器に出来るという長所を利用できれば上手く立ち回れるだろう。 時系列順 Back 伊織順平&ライダー Next 英純恋子&アサシン 投下順 Back 伊織順平&ライダー Next 英純恋子&アサシン Character name Next→ 北上 全ての人の魂の夜想曲 アサシン(ピティ・フレデリカ)
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アサシンドール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 氷/暗黒 よわい 打撃/炎/灼熱/雷 技名 属性 対象 威力 補足 ダークスライス 打撃/呪い 敵全体 ★★★★ 特技 眠りの笛 眠り 敵全体 - 特技 名前 コメント すべてのコメントを見る